2012年10月26日 18:31

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

色情泛滥吗 从TGS看日本游戏业的堕落

  日本强购钓鱼岛引发了中日之间的危机,最近举行的日本最大游戏展TGS毫无亮点,却尿点十足,前者和后者乍一看似乎没有半点联系,但是其实本质上都反映出了一个问题,即整个日本社会都处于下坠的堕落状态。

  而这种态势从几年前就开始有所展现,近几年表现得尤为突出和明显,到了最近这一段时间,终于以极端的状态爆发了,正所谓冰冻三尺非一日之寒,日本社会走到今天这般堕落的局面,可以说正是日本的民族性格使然。

  日本的民族性格,正是像菊花与刀一样,从一个极端到另外一个极端,而且两种极端性格长期共存于日本人的民族性格中,具体表现就是既开放又顽固保守,是一种典型的岛国心态,所以日本的游戏行业一度崛起于世界之林,占到了全球游戏市场的很大份额。

  就是因为日本游戏业昔日有一种开放的风气之故,像任天堂当年因为N64主机在日本陷入困窘之时,就因为N64在美国大受欢迎而得以拯救了任天堂这家公司,而任天堂之所以历经风风雨雨不倒,也一定程度上是因为旗下的游戏比较能够获得全球各国玩家的认可。

  任天堂每次旗下有新大作发售,不少欧美的鬼佬都会坐飞远不远万里到日本抢购这些游戏,可见任天堂的策略之成功,然而任天堂这样的公司在日本毕竟是凤毛麟角。

  除了CAPCOM和SQUARE.ENIX等大公司现在也在学任天堂走国际化的道路外,大多数公司都是不思进取日趋保守的,一天到晚制作一些只有日本人才喜欢的死宅向游戏,例如卖萌卖肉的GAL和H游戏,或是迎合腐女的BL游戏,再就是《沙耶之歌》之类的猎奇游戏,以及那种纯粹卖萌系人设和声优的游戏。

  当然其他国家也不是没有制作这些游戏,但是世界上可曾有第二个国家大量制作出产这些游戏?由此可见日本民族性格是多么的保守而奇怪。正是因为日本人现在大量制作这些只迎合日本人的游戏(神马?你说国内也有很多人喜欢玩这些基腐宅类的游戏?拜托,这些人里面有多少是玩正版的?)。

  所以造成了现在日本游戏行业的萎靡,经典游戏品牌不断推出续作或者复刻来捞钱,新作基本只敢上PSP和PSV以及3DS等掌机平台,18X类的游戏上不了掌机平台和主机平台,就在PC平台上继续混饭吃。

  前几年还有Falcom这种日本公司在PC上做一些非GAL非H game非猎奇向的正常游戏,结果后来Falcom亏得一塌糊涂,就直接转型上PSP上去玩了,所以现在日本的PC游戏基本全是基腐宅游戏的天下了,可谓是乌烟瘴气,不一而足。

Falcom在日本的PC领域都混不下去了,现在只能把游戏放到索尼的掌机上面了Falcom在日本的PC领域都混不下去了,现在只能把游戏放到索尼的掌机上面了
现在日本的PC平台上面都是《尾行3》之类的“情爱”类游戏了现在日本的PC平台上面都是《尾行3》之类的“情爱”类游戏了

  那么在PSP和3DS以及PSV上混饭吃的那些日本中小厂商的情况如何呢?其实情况也好不到哪里去,全都在做一些相似而雷同的东西,以及翻炒和复刻旧作。

  我们看看今年TGS展上那些比较有名的作品:《生化危机6》、《逆转裁判5》、《怪物猎人4》、《如龙5》、《死或生5》、《无尽传说2》、《失落星球3》,苍天啊,大地啊,有哪位神仙大姐能给我一个原创新作么?

  好吧,PSV上还有着《灵魂献祭者》这样的承担着所谓的拯救PSV命运的原创大作,但是细数下来,有几个游戏是原创游戏呢?前几年日本厂商只是表现出这种续作化浪潮的倾向,现在则演变成了续作化的汪洋大海了,放眼望去,全是续作。

  这些作品有些还有着一定的创新的改良,有些则基本是沿用以前作品的素材直接重复利用了,既能节省成本又能吸引以前的那些玩家,何乐而不为呢,所以现在但凡日本游戏出现一个经典品牌,就会一直不断续作化,直至将品牌价值榨干,所以现在越来越多的公司都不敢推出原创新作了。

大家好,我们是续作四兄弟,我们以后还将会坚持不断的推出续作,生化危机一定会出到99代的,那样你们的子子孙孙都能玩得到这个系列了  大家好,我们是续作四兄弟,我们以后还将会坚持不断的推出续作,生化危机一定会出到99代的,那样你们的子子孙孙都能玩得到这个系列了

  除了游戏续作化之外,复刻作品和移植作品也满地都是,目前索尼在PS3和PSV上已经推出了一系列PS2平台作品的HD化复刻版,例如生化危机高清合集和合金装备高清合集,还有旺达和巨像以及ICO都HD化了。

  马上登场的还有《大神 绝景版》,这些作品中其实有很多都是多次移植或者是复刻了,例如《大神》,这款游戏已经在登陆PS2平台后移植到了WII平台上,但是这次趁着HD化的东风也来了个“绝景版”。

  另外最近这些年IOS和安卓平台大热,日厂就像看到了一根难得的救命稻草一样,把以前的那些作品又纷纷移植到了这两大平台上面,像《最终幻想3》复刻版早年是NDS平台的首发性大作之一。

  然后估计是过了这么多年,SE突然发现,NDS现在已经没多少人玩了,正是《最终幻想3》复刻版移植到其他平台的机会了,于是这款游戏就迫不及待的出现在了IOS和安卓上面,这还不算完,当年NDS和PSP斗得势同水火,结果现在这款游戏也已经出现在了PSP平台上了。

  日本厂商现在近乎丧心病狂似的榨取经典品牌的剩余价值关键还是因为时下日本游戏业实在太不景气了,于是就只能通过这些卑劣的手段来尽可能多的捞钱,反正多一个平台就多一些赚钱的机会,况且都是移动设备的游戏,移植起来也不用费太大气力,反正现在玩家都只认经典,大家都皆大欢喜,何乐而不为呢。

《最终幻想3》在PSP上终于也能够玩到了!!!!《最终幻想3》在PSP上终于也能够玩到了!!!!

  另外一个表现出日本游戏厂商堕落的现象就是无尽的DLC,这方面尤其以任天堂和CAPCOM表现得最为突出,往往是游戏还没出就公布了一堆DLC,甚至还将DLC内容放在游戏光碟或是卡带内,而玩家只能通过付费购买DLC密钥后才能解锁那些DLC内容。

  这种卑鄙的伎俩是阻挡不了玩家的怒火的,已经有无数玩家在各大论坛发帖怒斥日本厂商的此类作为,但是日本游戏厂商依然执迷不悟,不知迷途知返,关键就在于他们发现DLC实在是赚钱生财的快捷之道。

  以任天堂为例,最近该公司旗下的《火焰纹章 觉醒》就推出了不少DLC,并且购买和下载量相当可观,堪称史上最赚钱的火焰纹章系列作品,令任天堂赚得盆满钵满,睡觉都能笑醒了,于是在这种情况下,任天堂势必会将DLC事业继续发扬光大。

《火焰纹章 觉醒》的DLC令任天堂赚得盆满钵满《火焰纹章 觉醒》的DLC令任天堂赚得盆满钵满

  其实任天堂只是DLC地狱化的后起之秀,最早靠DLC尝到甜头并且推广开来的当属CAPCOM,而CAPCOM的这种无耻的行为也遭到了玩家和媒体的抗议和谴责。

  像《街头霸王X铁拳》出来后,游戏中有不少对应DLC下载的角色,这些角色事实上是早已存在于游戏光碟中的,玩家买到的不过是一个解锁补丁,这种做法遭到了无数玩家的抗议和投诉。

  而就在前不久CAPCOM公布了《生化危机6》的DLC策略后,不少玩家在CAPCOM和Facebook上发表了热情洋溢的讲话,吐槽说CAPCOM这次搞不好和《街头霸王X铁拳》那次一样,又要故技重施了,而且按照CAPCOM的优良传统,生化危机系列的作品往往会推出无数个版本。

  所以很多人建议大家不要买首发版,而是等待以后的终极版或者是黄金版之类的包含了所有DLC内容的版本,此外今年4月的时候,美国的商业改进局也就是美国商业促进会将CAPCOM的信用评级整整降低了3个级别,从A+降到了B。

  据统计,Capcom被投诉42次,其中有40次在商业改进局的协助下得到了解决,在过去一年中被投诉超过36次。被投诉的问题主要是Capcom的伤害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X铁拳》的PSV版本,仅在3月份就发了12个角色DLC。

  CAPCOM这这种倒行逆施行为虽然受到了玩家和媒体的谴责,以及有关部门的降级处罚,但是笔者相信,CAPCOM一定会将DLC策略继续发扬下去的,在目前日本社会整体堕落的情况下,为了利益,CAPCOM怎么会将那只贪婪的手缩回去呢。

  况且在以前CAPCOM等日厂只能靠导演奸计版和加强版以及终极完成版之类名目繁多的各种游戏版本来骗钱,骗钱效率低下,现在有了DLC骗钱大法,效率提高了,骗钱也更多了,想啥时候骗钱就能啥时候骗钱了。

  腰不酸了,背也不疼了,您瞧准了,DLC以后天天有了,您也不必再经常购买多个版本了,只要在家鼠标轻轻一点,便能玩到附加的游戏内容了,这钱嘛,就嗖嗖嗖的跑到了CAPCOM的账户里面去了。

想玩到《街头霸王X铁拳》的所有角色和内容,就得购买全部的DLC想玩到《街头霸王X铁拳》的所有角色和内容,就得购买全部的DLC

  续作化、复刻化、移植化、DLC化,如果你以为日本厂商只有这些卑鄙的伎俩的话那就大多特错了,日厂的下限我等便是永远估不到的,这次TGS还体现了日厂的另外一个特征,即手机化和平板化。

  这方面可以说是充分体现了日厂保守而不思进取的心态,这次TGS展上参展的手机游戏和平板游戏,也即是IOS平台和安卓平台的游戏,竟然占到了70%之多,有365款,远超其他平台的游戏数量,365款游戏啊,即便一天玩一款也要一年才能玩下来。

  日厂这种疯狂的一拥而上行为只能用丧心病狂和缩头乌龟来形容,日厂为何都抢着上IOS和安卓两大平台呢,皆因为他们在主机平台上捞不到什么钱了,除了那些大作还能经常在欧美卖得不错之外,大量的作品都只能在日本取悦死宅们。

  而现在死宅们的钱也没以前那么好骗了,再加上玩主机和掌机游戏的人正在减少,以及开发这类游戏耗费成本巨大,所以IOS和安卓的出现并且大热,简直就是拯救了这些终日不思进取的厂商。

  早在NDS时代,日厂就已经疯狂的在NDS上推出大量弱智类游戏,其中尤其以《脑白金》为代表,大量成本低廉的游戏出现在了NDS上面,令那些不思进取不敢突破的厂商活得无比滋润,结果3DS和PSV出来后,开发成本和开发人数都提升了,日厂没法像NDS时代那样混日子了,于是就只能选择在IOS和安卓上面混日子了。

  长此以往,日本游戏业肯定将会越来越堕落,以后主机平台上的日本游戏必然会越来越少,日本游戏占世界游戏的份额也必然会更少,日本游戏业作为曾经世界游戏业中呼风唤雨般的存在,必将逐渐陷入边缘化的深渊之中。

曾经在NDS上面卖疯了的《脑力锻炼DS》堪称是日本游戏中的脑白金曾经在NDS上面卖疯了的《脑力锻炼DS》堪称是日本游戏中的脑白金

  日本游戏业的堕落可以说是日本社会当下整体堕落的一个缩影,而日本目前在钓鱼岛问题上表现出的态度也可以说是日本社会目前堕落的另外一个缩影,而且这两者堕落的因由其实是一样的。

  日本之所以在钓鱼岛问题上会突然强硬,是因为日本的首相野田佳彦面临政治危机引发的,由于政治问题详细说起来比较复杂,所以这里笔者简单说一下。

  野田佳彦在民主党内是实权人物,当上首相后有了自己的纲领和政治主张,然后民主党创始人小泽一郎对野田佳彦不愿意服从自己颇感恼怒,于是就拉了一帮民主党的成员出去成立了另外的党派,并且在日本国会对野田佳彦发难。

  这还不算完,日本顽固保守的头号大右派石原慎太郎为了能够让自己的儿子将来能够当上自民党党首乃至能够当上日本首相,于是就提出了东京来购买钓鱼岛的提案,希望打造自己一个民族英雄的形象,积累政治资本,将来在一些关键选举中就能为自己的儿子捞更多的选票。

  这种做法真可谓是老奸巨猾,为了达到自己的政治目的而不惜操弄民意,引发地域危机,而野田佳彦为了不让日本政府在购岛事件中被孤立,也为了保住自己的党首之位和首相之外,所以提出了日本政府购买钓鱼岛的提案。

  结果就造成了目前的政治局面,日本的这些政客堕落到了为了一己私欲而不顾民众利益,造成了日本不少企业和民众的巨大损失,这和日本的游戏公司为了一己私欲而捞光玩家的钞票,进而无所不用其极的手段没有什么不同。

  都是为了利益而不择手段,即便是再卑劣再不为人齿的手段都反复使用,可见日本民族现在已经走到了一个负面的极端了,无论是日本政府还是日本的游戏业,都应当及时悬崖勒马,不然最终只能咽下自己种下的苦果。

 

为了连任党首和首相,我是会不择手段的,只有强购钓鱼岛才能令我不至于倒台。 (台词为虚构)为了连任党首和首相,我是会不择手段的,只有强购钓鱼岛才能令我不至于倒台。 (台词为虚构)

 

只要能够令我的儿子将来当上自民党的党首和日本首相,道义神马的都是浮云,只有不断叫嚣购买钓鱼岛才能引起大众的关注,他们就会把我当成民族英雄看待,至于中国和日本这些P民们的利益又算得了什么。(台词为虚构)  只要能够令我的儿子将来当上自民党的党首和日本首相,道义神马的都是浮云,只有不断叫嚣购买钓鱼岛才能引起大众的关注,他们就会把我当成民族英雄看待,至于中国和日本这些P民们的利益又算得了什么。(台词为虚构)
请各位玩家放心,以我们CAPCOM为首的日本游戏公司一定会将续作化、移植化、DLC化、手机游戏化坚定不移的进行到底的,请大家拭目以待!(台词也是虚构的)  请各位玩家放心,以我们CAPCOM为首的日本游戏公司一定会将续作化、移植化、DLC化、手机游戏化坚定不移的进行到底的,请大家拭目以待!(台词也是虚构的)

编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn