《火炬之光2》的设计师Max Schaefer日前表示,他希望在ARPG游戏中引入耐玩性更强的游戏体验,从而影响整个类型的发展。
在日前接受外媒采访时,Schaefer说:“我希望从《我的世界》中获得关于建筑和资源的灵感,然后把它们放到ARPG中去,这个游戏类型应该有所改变了,而不再是打完一个怪再打一个怪。”
“在《火炬之光2》中,玩家扮演的角色耐玩性还是很强的,但是游戏中可以供玩家创造的东西太少了,我希望在这方面再多做一些尝试。”
不过Schaefer同时表示,这只是他的想法,团队不一定同意。是否会反应在未来的游戏中?他不能保证。
“我们办公室的每个人都很有创意,你采访30个人,会得到30个版本的《火炬之光》,这很酷。我们会让ARPG继续保持无穷的可能性。”
Schaefer用《我的世界》举例是因为它举世闻名的耐玩性,而不像《无主之地2》和《孤岛惊魂3》那样,准备把像素块直接搬进游戏做噱头。这一点小编非常赞成,ARPG需要变革,每个游戏类型都需要更多自由度,但不要山寨,请给我们独一无二的创新。
本文来源:游讯网
编辑:大天使
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