《刺客信条》系列一大特色就是根植于历史上的闪光点并且让玩家参与那段改变世界的历史时期,但同时又是在真实的背景下虚构剧情。时代和环境的选择给游戏剧情提供了有趣的设定,选择这些时期不仅是因为会给游戏带来有趣共鸣的游戏体验,同样也是因为开发者想给玩家上一堂历史课。
如此一来,其实对于未来的刺客信条系列有许多颇具潜力的历史时期可用,想想育碧在《刺客信条3》之后又会带我们去哪里颇有趣。不管选择哪样,必须与系列已有内容契合,不然就压根没必要使用刺客信条的牌子。
比如说,未来的刺客信条新主角在世界末日后推翻一个暴政的帝国可能听起来很有趣,但是这就没有任何历史背景可以产生共鸣,而且估计很多粉丝也不会喜闻乐见的。所以,同样适用于现代的大规模的全球冲突时期,因为依靠高科技和大规模杀伤性武器不是游戏的风格。
所以,我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。
1.日本战国
极其丰富的一个历史时期,识别度很高的家族每一个拿出来都能单独做一个游戏,政治上军事上各种阴谋诡计斗法,相当给力。扮演一个孤狼般的日本武士杀敌听起来很浪漫,也很符合游戏的风格。不同家族之间的争斗可以轻松解决刺客/圣殿骑士之间冲突的剧情需要,同时作为一个武士的视角参与其中非常吸引人,外加独特地装备和时代氛围。
但是最迷人的故事都来自日本战国,育碧最适合加入刺客的时候其实是日本基督徒遭迫害的时期。迫害始于1549年直到1620年达到顶峰,任何接受基督徒的人都被杀,或者被迫转入地下。这用来做刺客信条的背景故事非常不错,反派都是现成的。
2.古罗马
估计是榜单里最早的时期,考虑到罗马帝国可提供故事和游戏体验,还有关于凯撒的明争暗斗,阴谋诡计。最重要的是,罗马帝国统治时期,经常是血雨腥风,可以给未来的刺客信条提供强力的基础。
这里有两条路可选,隶属罗马的刺客,刺杀敌方目标或者干掉内部重要人物,保证新凯撒大权在握或者镇压颠覆实力。还可以扮演被占领势力,为家园而战,扮演热血的凯尔特人和皮克特人。罗马没有成功征服皮克特人可以当做切入点——考虑到罗马军团和皮克特人的实力对比,还有当时苏格兰的环境设定,非常适合刺客类游戏。
3.匈奴帝国
目前为止,游戏叙事基础建立在刺客对抗圣殿骑士,但是未来没准还有10部刺客信条作品,育碧还不会完全改变主角。如果当他们要这么干的话,像匈奴对抗欧洲人这样的东方背景其实蛮不错的,
主角可以是匈奴人自己,入侵不同欧洲国家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗势力,重夺失地干掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足够的想象空间供刺客发挥。
4.俄国革命
另一个动荡的历史时期,非常对喜欢革命和暴动的历史游戏玩家。其中的元素可能不是很符合刺客/圣殿骑士,但是育碧没准可以变通一下刺客和敌对阵营,只要符合当时的军事和政治背景就好了。
俄国革命发生在20世纪早期,当时俄国特别动荡,满目都是起义,叛乱,罢工和抗议。帮助革命势力可能蛮对现代玩家胃口的,因为过去几年各种抗议尘嚣甚上,金融海啸络绎不绝。布尔什维克和对手的内战可以为刺客信条故事提供基础,不管是潜入还是战斗都有足够的发挥空间。
5.中世纪英格兰
一大段历史,英国文明史上众多历史事件发生,中世纪充满了育碧可能利用的机会。从1066年诺曼征服英国,到1202年内战,诺曼失败。黑死病和大饥荒,百年大战和玫瑰战争,发挥空间太多了,都可以拿来供刺客信条发挥。
而且恰好还有两大势力的对抗,这里可以使诺曼人和撒克逊人或者交战的英国势力,只要不喧宾夺主就好。中世纪的英格兰恰好能提供这样的背景,还有一系列重要的历史事件可以利用。先进的工艺和军事技术意味着完全不同的战斗体验,同时可以提供足够的广度和深度。
6.西班牙无敌舰队
多亏了《刺客信条3》中海战的成功,也许在未来游戏中玩家会想要更多,西班牙无敌舰队对抗伊利莎白的英国舰队是这种游戏体验的完美选择。
看起来海战可能与刺客潜入风格不太搭,但是伊丽莎白一世和苏格兰玛丽女王之间阴谋乱斗正好可以解决问题。育碧可以用政治巨变作为背景,外加英格兰和西班牙的争斗。主角可以是西班牙后裔,跟随无敌舰队登陆英国刺杀伊利莎白一世,听起来不错。
7.塞勒姆审巫案
作为一个各种超自然事件的粉丝,部分抛弃掉真实元素,尤其是和这个事件一起听起来非常诱人。毕竟,《使命召唤》可以有僵尸模式,为啥咱们不也搞点来玩?
作为扩展包或者《刺客信条3》的DLC来推出非常好,尽管真实的塞勒姆审巫案发生在游戏剧情50年前。但是,这都不是大碍,超自然元素加入剧情,可以使处理事件的余波。刺客负责干掉恶人,同时周旋在幽灵事件中,破解谜团什么的。
当然了,肯定有人说超自然元素可能背叛了该系列一贯的真实,但是我说的不是整个层面,只是个度的问题。
8.一战和二战
没准创作人员已经认为二战可能是最不适合刺客信条的历史时期,但是20世纪的世界大战还是能一战的。我们说的不是使命召唤式的开放世界射击游戏,撇开战场上的战壕,欧洲当时大量的敌占区可以提供很不错的游戏体验。
育碧应该好好考虑一下这种可能。想象一下潜入德军指挥部,刺杀高阶军官。或者在开放地貌上偷袭敌人要塞,利用潜入技巧避开正面接触,帮助大部队进攻什么的。
尽量避免使命召唤式的二战,但不要彻底否定掉这个历史时期的可能,不要惧怕别的游戏已经过度开发。
9.冷战
提到潜行和刺杀的间谍,不得不想到007。悲剧的是育碧和刺客信条团队还没染指007系列游戏,使用类似的游戏机制制作新作,所以,未来的刺客信条没准可以亲自上阵,去冷战时期试试,满是阴谋和秘密行动是最适合007这种游戏发挥的。
穿着考究,隐藏在华盛顿或者莫斯科黑巷子里,看你代表哪边势力和剧情需要,只装备手枪,还带着刺客的袖剑,看起来不错。不管是白宫还是克林姆林宫都可以提供系列需要的舞台。
10.反恐战争
这个处理起来要特别注意,但是扮演渗透入阿富汗或者伊拉克的现代特种部队刺客,暗杀恐怖组织头目听起来蛮可行的。无视掉正面战场的战斗,不带任何重型武器,保持秘密行动为主的风格。主角最好是单人行动,专门在中东干掉高价值目标,不要装备热武器,或者只是用一小段时间。
首要任务是创造兼有近身战斗和隐秘行动的游戏体验,但是没说不能有更加现在的背景设定,战区的复杂环境完全可以胜任。
那么作为刺客信条粉丝的你觉得怎样?下一代刺客信条你想去哪里?
编辑:大天使
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