一年一度的年度开发者网络游戏奖项旨在奖励那些为网络游戏做出杰出贡献的人员,以表彰他们的功绩。今年的颁奖典礼举办地在奥斯丁市,颁出的奖项有:《暗黑破坏神3》获得最佳音效奖,《英雄联盟》获得社区管理奖,不过最大的赢家却是《星球大战:旧共和国》。
其囊括的奖项包括最佳网络游戏技术奖,最佳新网游奖,最佳游戏视觉效果奖,以及最佳设计奖。很明显,对于那些行业的专家来说,《星球大战:旧共和国》的团队确实作出了许多贡献。在当初,玩家们好像也是这么认为的。
游戏在上线伊始,曾收获了玩家的诸多好评,聚集了大量人气。玩家们非常认同BioWare从《旧共和国武士》借鉴剧情和世界观的方法。当时游戏瞬间售出了200万份拷贝,首月即有170万活跃订阅用户。
乐极生悲,不过这个“极”对于《星球大战:旧共和国》来说,未免太早了些。上线一个月后,游戏便遭遇困境。到了7月份,游戏只剩下100万不到的活 跃用户。虽然运营方已经确定在未来把游戏改成免费模式运营,不过BioWare还是准备在免费之前为游戏进行一些重大更新,试图挽回玩家的心。
当玩家数量锐减的时候,摆在EA面前的就只有两条路了。一条是加注,投入更多的资源加大游戏的开发,以保持和吸引更多的玩家前来。另一条就是减少开 支,裁撤服务器数量。他们选择了后者。从五月份开始,BioWare奥斯丁工作室便开始了裁员计划,随后又爆出高层先后离开的消息。
玩家们当初欣赏《星球大战:旧共和国》并不是被游戏所误导。《星球大战:旧共和国》拿的这些奖项,也并无大错。但作为一个大型网游,它必须不断的加入新的内容。它依赖于剧情,保持剧情的史诗感和代入感,就像《魔兽世界》一样。单单用重复上线获得某种奖励总归不是长久之计。
许多行业人士他们都认识到了《星球大战:旧共和国》这款游戏的潜力所在,从技术层面上来说它是成功的,不过它却给了我们一个警醒。技术为王和内容为王,究竟哪个更重要,怎样才能平衡两者,最后怎样去抓住玩家的心。希望在游戏转为免费模式后,开发商会提出一些更好的创意来。
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