2012年10月10日 15:53

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期盼却遥遥无期 十大难产游戏大盘点

  对于玩家来说,自己极度渴望的游戏没有被开发是挺让人失望的,但是当你被告知所期待的游戏处于长期开发中或者还没有准备好,是不是更加心痒难耐?这对于脆弱的玩家神经来说无疑是另一种折磨。今天我们就来总结10款比哪吒还难产的游戏。

  《最后的守护者》

  上田文人所在的《Ico》及《旺达与巨像》的开发团队Team Ico的下一部作品陷入了“开发地域”。2009年首次亮相,《最后的守护者》虽然在2011年底有所动作,但是自从那时起就进入无尽的推迟和开发混乱,包括上田文人的离职。 索尼世界工作室总裁Shuhei Yoshida表示该游戏正以缓慢的进度制作,而且正联手其他的外包工作室一起攻克技术难关。上田文人目前正作为一名承包商致力于游戏开发,所以有充足的理由相信《Ico》系列的下一步作品会和前两部一样有魅力,不管它到底什么时候与我们见面。

《最后的守护者》《最后的守护者》

  《过量打击》

  在累积了多年PS专属游戏如《Ratchet & Clank》和《抵抗》系列的研发经验后,Insomniac打算通过4人联机的动作游戏《过量打击》涉足多平台领域。当该游戏首次通过E3亮相,游戏显得很不错。但是,自从去年6月开始该游戏就杳无音讯。最近有谣言说他将于2013年底或者2014年初公开,看来还有一段时间要等。

《过量打击》《过量打击》

  《最终幻想13 Versus》

  应该没有任何一个游戏系列能够超越《最终幻想》系列如此能撩拨玩家。从完全拒绝玩家重制《最终幻想7》的呼声到直接打造《最终幻想13》续作,近年来Square Enix的摇钱树已经让大部分的核心玩家处于混乱。《最终幻想13 Versus》在2006年首次公布,本来只要它面世就可以止住这些嘈杂的声音。

  当前正在由Tetsuya Nomura和《王国之心》I和II的研发团队共同研发的《最终幻想13 Versus》看上去能够给玩家带来新的冲击新鲜的感受。然而,该游戏花了太长的时间用于研发,特别是与《Final Fantasy XIII-2》相比。此刻,也没有任何迹象表明《最终幻想13 Versus》将会在最近的某一个时间点与玩家见面。所以继续煎熬的等着。

《最终幻想13 Versus》《最终幻想13 Versus》

  《兄弟连:狂暴四侠》

  另一款去年E3展会上首次曝光的游戏《兄弟连:狂暴四侠》,在《兄弟连》粉丝中引起轰动。Gearbox表示他们正在寻求将自己原来《兄弟连》系列和《子弹风暴2》的狂野射手Bulletstorm的元素结合起来。可是,该游戏就像《过量打击》一样,自从第一次曝光就鲜有消息。去年3月还有谣言传说该游戏已经取消,但是Gearbox的CEORandy最近站出来澄清《兄弟连:狂暴四侠》正处于“进化”的进程。但到底这个所谓进化是怎样的没有人知晓,总之,想在短期内是没有什么希望见到该游戏的成品。

《兄弟连:狂暴四侠》《兄弟连:狂暴四侠》

  《特工》

  诚然,我们对《特工》续作一无所知。该游戏于2007年首次曝光,2009年被证实,然而我们只知道这款Rockstar的新游戏是基于PS3开发的,大致与冷战期间的间谍有关,另外就是还有一个很炫的logo。去年8月,网上公布了一些模模糊糊的图片,开发商Take-Two证实该游戏仍然处于研发中,因此我们至少知道他还活着。

《特工》《特工》
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编辑:大天使

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