2012年10月08日 19:40

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9.2分《耻辱》IGN详细评测 清新不俗

  你已经厌烦了那些所谓的游戏了么?这些所谓的游戏通常把玩家固定在一个狭窄的剧情之中,缺乏充分的自由,过度依赖绚丽的过程动画来推动剧情发展。而这些恰恰就是《耻辱》所竭力避免的。它重新捡起了《杀出重围》和《生化奇兵》的遗产,让选择的自主权交换到了玩家手中。

  游戏的主角Corvo Attano曾是女皇的守卫,游戏出生地设置在顿沃城,一座饱受鼠疫摧残的阴暗污秽的港口城市。游戏采用了工业化的背景设定;一座因鲸脂油而致富的渔业城市。阳光之下,这里也暗藏着堕落腐败,政治阴谋和权力斗争,当女皇遇刺的时候,这一切都浮出了水面,而我们的主角Corvo就要踏上为女皇复仇的道路。这场复仇之旅将会以多种形式展开。与大多数游戏主角不同,Corvo在任务的道路上可以不需要造成杀戮。整场游戏下来,玩家可以不杀死一个人来完成任务,比如悄无声息的潜入,还可以将守卫敲晕,这些元素很好的整合在了游戏的潜入功能之中。

耻辱耻辱

  当然,如果你想掀起顿沃城的腥风血雨,那也是可以的。不过需要注意的是,杀戮会对游戏剧情产生影响。越多的死尸意味着更多的老鼠和更多的守卫,而结局也会更加阴暗。

  大多数玩家都不会选择比较极端的游戏方式,往往是介于两者之间。游戏中玩家的所有行为,都会对引起剧情走向的变化。

  举一个例子,在一个任务中Corvo需要在妓院中找到两个人物,同时也可以选择干掉他们。同时,你还可以在其中找到另一个客人,逼迫他交出密码。然后带着密码前往Distillery地区找到那的一个NPC,把密码交给他之后,上面说到的那两个人物就自动消失了。当然,你也可以拿到密码后,再干掉这两个家伙,将秘密据为己有。

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  这种设置会使得游戏中的任务更加引人入胜,而不是简单的到某个地方,杀某个怪物。也就是说,游戏中一个又一个的偶然,最终会使得《耻辱》的剧情丰富多样。

  比如,在游戏中的行进路径上会出现电门,如果未经授权就穿越的话,就会直接被秒杀。面对这个问题,你可以选择爬房顶绕过去,或者使用异能变成老鼠从管道钻过去。另一方面,你还可以通过移除电门的动力源使它停止工作,或者入侵安保系统来修改授权设置。最后一个办法最有趣了,你会突然发现屁股后面追赶着的敌人瞬间被电成一堆黑炭。

  游戏中主角拥有十种不同的能力,玩家可以自行选择解锁和升级的顺序。这样的设定,就使得Corvo千变万化,大大保证了游戏的重复可玩性。

  下面着重介绍几种技能。闪烁是一种短距离的传送技能,在躲避敌人和跳跃地形方面非常好用。黑暗视觉是一种强化技能,可以让玩家观察到墙壁后敌人的动态,还可以让环境中的重要物体高亮显示。而敏捷则是一种被动技能,可以增加主角的跳跃高度和移动速度,还可以减免掉落伤害。

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  在游戏中,玩家可以选择不同的技能和天赋方案。如果你是格斗爱好者,whirlwind在击飞敌人方面非常有效,同时还伴有缓慢时间的效果,当满级之后甚至可以让时间停滞。有许多技能非常有趣,大家在游戏中可以一一尝试不同的搭配。至于武器种类则是比较传统,有弓弩,手枪,手雷,弹簧刀等等,所有武器也是可以升级的。

  《耻辱》中的任务系统也是非常独特的。社交宴会,桥梁攀爬,越狱,贫民窟探险,还有飞檐走壁,生死决斗,审讯敌人等等,这些都是任务所涉及到的场景。游戏中每个任务自称体系,形成一个沙盒系统,允许玩家自由的进行游戏。

  喜欢收集的玩家将会获得丰厚的奖励。更多的金钱和rune奖励,可以帮助玩家升级技能和装备,最终变成一个强大的家伙。当然,你也不用为游戏难度担心。如果玩家担心难度不够看,游戏中还为你准备了多种难度模式挑战。

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  试玩之后,笔者最大的体会就是《耻辱》这是一个需要不停存档读档的游戏,整部游戏就像一道全是变量的方程一样,没有唯一的结果,也没有唯一的方式,所以玩家们最好一一尝试,体验这种不同所带来的乐趣。总的来说,游戏从开始到结局,剧情非常引人入胜。

  在游戏操作上,玩家可能会碰到一些问题。尤其是在攀爬墙壁的时候,操作可能显得不是很顺畅。而潜入敌后,背后抓取守卫的机制通常会出现一点意外,所以最方便的还是敲晕他们。

  令人有点失望的是特色鲜明的第一人称视角在使用物体的时候效果并不好,就像在空气中飘着一样,与使用武器、技能和敲晕守卫的动作形成鲜明对比。游戏中玩家也会遭遇一些空气墙问题,不过这也是游戏中不可避免的。

  尽管如此,本作仍是近些年来少有的佳作。《耻辱》的美术风格非常具有特色,油画式的画面风格与游戏蒸汽朋克的背景设定十分吻合。《耻辱》并不在细节之处较真;它靠的是画面纹理,巧妙的运用色彩对比以及灯光效果。从阶梯状的城市街道到工厂仓库,从守卫森严的堡垒到奢华的宫殿,这里是维多利亚英国风加上City 17的风格。游戏中的人物模型也是非常出色的,不过加入一些面部动画可能会更好,还有主角的手掌显得游戏过大了。不同版本比较的话,PC的效果毫无疑问是最好的,不过主机版本也还不错。

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  总结

  虽然游戏的剧情长度并不是很长,但其内容上的可玩性足以弥补。每一个任务都建立在一个复杂的网络之上,玩家可以选择诸多方式进行游戏。此外,玩家在人物技能和天赋上的倾向性,都会引起游戏世界的变化,完全避免了“两只脚同时踏进同一条河流”的问题。《耻辱》是一款会令玩家津津乐道的游戏,在这里有许许多多的挑战供玩家来体验。


编辑:大天使

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