“业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。
那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。
10.五小时的游戏时间不值39.99美元
当然,这点是对全球玩家来说的。
在《光环:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5小时的游戏时间。光凭一个多人模式就想赚我们这么多钱吗,微软?
就算多人模式是《光环》系列的重点,但它始终是第二位的。毕竟一款3A级游戏才给这样的单人模式太不厚道了。
我们并不需要游戏时间多长,但是至少得让玩家感觉到满足才行啊。
9.游戏更新不应太频繁
这个情况发生的次数比你想象的还多。在玩《上古卷轴》的时候,好像每打开一次游戏就是在要求更新,但是每次更新了你也没看到有啥大的改变。
如果你是PS3玩家那更会深有体会,Bethesda一直努力的在打补丁修改游戏,但是每次补丁过后又会引发其他新的问题,就这样恶性循环下去。
《天际》无疑是一款超级棒的游戏,但是这样的做法肯定会让玩家苦恼不已。
8.障碍要真实
在生活中,如果你碰到一个小障碍,比如石头啊,小溪啊等等,你肯定轻轻松松就跨过去了,或者费点劲,怎么也过得去。
但是在游戏里可就两回事了。一个低矮的窗台,一块石头,一个轻易就能跨过去的木箱,都能把你挡的严严实实。
像《GTA》、《刺客信条》和《上古卷轴》这样的游戏,理论上是可以满世界游玩的,但是常常遇到这样的问题,更不用说隐形的墙了。
7.做好游戏再发售
如今的游戏越来越多,但是品质只能用参差不齐来形容。许多游戏在发售的时候有不少的问题,只能通过后面的DLC和补丁来进行修补。
典型的例子就是Valve的《橙盒》。它把经典的5款游戏合在一起出售,虽然可以说史上最划算的产品,但其实它有很多瑕疵。比如PS3版的帧数问题、载入问题以及破碎的在线模式。
这公平吗?我们花了同样多的钱,但是不能享受到同样品质的游戏。
6.DLC要真正有内容
“DLC”全称是“可下载内容”,而玩家则是希望它真正的物有所值才行。
DLC是开发商对游戏进行再开发和再盈利的好机会,实现一些之前未能完成的设计,还能为已经发售的游戏带来一笔额外的收入,但许多游戏未能达到这个目标。
就拿《上古卷轴:湮灭》来说,它曾经推出过著名的铠甲马DLC,价值2.5美元。这个DLC有啥?除了给马穿上了一层闪闪发光的防弹衣之外,没有任何只是想的性能、技术上的改变。这叫玩家怎么搞?
5.好画面不等于好游戏
评价一款游戏仅从画面好就说游戏好的话,那就等于说变形金刚2好看因为有梅根·福克斯的翘臀一样浅显。画面固然重要,但是我们更注重故事情节、游戏性、角色设计以及游戏独创性等等。
画面不是一切,因此每当小编玩到这样的游戏时总是很失望:超好的画面,却各方面残缺,整个就是跑、跳、爬、打BOSS等等如此无聊的重复。
4.游戏不是越低俗越好
在许多游戏中,女性们的罩杯至少都是D,而且必须把自己打扮的花枝招展,艳光四射,那些布料刚好够遮住。
好吧,低俗销售不全是游戏的错,这已经是一种趋势了。因为每个男人每隔六秒就会想到性,因此卖杂志的时候,卖车的时候,加个美女什么的也不为过。
但是游戏远比这些复杂,也更成熟。好在,在近几年的游戏中,女角色更像女人了。比如《神秘海域》的艾莲娜,她充满知性美,也有缺点,和我们平常人一样。越真才越美。
3.创意才是关键
玩家都是挑剔的。我们不断要求,不断对作品提出批评意见,我们玩家越来越娇生惯养了。没错,我们被如今的这些数量众多优秀作品宠成了小皇帝。每一个新作的诞生都像洞房花烛夜的新娘一样被大家审视,自己也是紧张不已。
但我们好像确实挑剔过头了。在过去的5年间有超级多的创意被开发出来,而我们只是觉得理所当然。
不管怎样,创意还是一切的根本。没有创新的游戏只会死路一条而已。
2.拥有出色的声优
玩家和游戏厂商似乎总在追求画面,游戏性等等,都不约而同的把声音放在了最后一位。殊不知,一款成功的游戏,绝对离不开一群好的配音演员。
看看那些拥有出色声音的游戏吧:《GTA》,《荒野大镖客:救赎》和《神秘海域》等等。简直就像一部完美的电影。
糟糕的配音和烧焦的牛排差不多,可以做的更好,但总之都烧糊了。总之,更好的声音会大大促进代入感和剧情感。
当然,如果你过场动画全跳过,那当我没说。
1.拥有顶级的编剧
剧情是游戏的灵魂,这一点是毫无争议的。如今有许多大作越来越快餐,究其原因就和剧情不给力有相当大的关系。
随着游戏越来越向电影发展,优秀的剧情成为了成功必不可少的因素。《荒野大镖客:救赎》《GTA》《质量效应》《生化奇兵》《传送门》等等。好游戏一定是靠好剧情撑起的,渣游戏则各方面都渣。
编辑:大天使
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