2012年10月04日 11:52

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

暗黑3蓝贴:关于魔法师陨石问题的回应和讨论

  有玩家称陨石术的触发改动让他很不理解。伤害增加和减少法术延迟是好,但触发的削弱导致了这个技能很难用。 对此,Vaeflare 解释到这个改动不应该只从数值方面来看。另外,暴雪会尝试以后进行“数值之外”的改进方式。

  原帖地址

  我从 1.0.3 就开始玩陨石流了。

  开始,很难玩,但随着我装备的提升越来越好。

  我要习惯施法延迟,但是这是需要技巧的。因为这个施法延迟,我认为伤害和触发是合理的。因为这刚不是立刻造成伤害的技能,如果陨石不降落的话,你的生存能力会受到考验。

1

  让我们来看看 1.0.5 吧。

  你们减少了施法延迟。真棒,一个强化。

  你们增加了伤害。真棒,一个强化。

  你们削弱了触发率。一个削弱。

  我可以明白减少施法延迟来增加伤害是为了让那些暴击回能、最大秘法能量和暴击不达标的玩家多多使用。这个改动很好。这也能让装备好的玩家多利用这个技能来输出。

  但是降低触发我就看不懂了。另外有个帖子说了,这等于完全废掉了陨石。因为不再能触发临界质量,也不触发暴击回能了。因此,暴击回能也被废了。

  现在,我明白了你们降低触发的动机。你们是在弱化技能,同时让技能对所有人都可用。但是,还有许多其他方法可以做到。举个例子,把施法时间从1.5秒增加到1.75秒就很显著了。并不是单纯的你需要“技巧”才能用好法术,而是简单到所有人都能用。另外,少量减少触发可以接受。但这么大手笔的砍有点……

  所以说,魔法师需要一个后期大招。御法者很不错,但你需要承认很吃装备。我一直以为陨石术也是一个后期大招。需要足够好的装备,一些“技巧”和强大的清怪能力。这不是那种你拿过来就能用的技能,你需要多注意。

  还有,如魔法师的描述,本来就应该是一个 AoE 型的输出职业,陨石术正好符合这一特征。

  我宁可让陨石术回到2秒施法延迟并恢复到以前 1.0.5 之前的触发率。这样的设定非常好。在我来看没什么问题。

  我并不是让你们强化这个强化那个。我也没让你们撤销陨石的改动到以前。显然你们需要对陨石术做点什么,因为大部分玩家并不使用这个技能。我只求你们仔细审视一下。如果你们觉得不平衡就平衡一下。减少施法延迟增加伤害可以让玩家开始尝试使用陨石术,但减少触发率则是退了一个大步。整体增益少一样(施法延迟和伤害)都能让玩家开始使用这个技能。但减少触发可不是。

  虽然陨石术和其符文的触发概率被大量削弱,但这个改动应该从整个补丁的角度来看。1.0.5 不但加入了防御技能机制的改动和怪物伤害,同时也加入了怪物强度,以及大量的群体控制效果改动。结合陨石术的能量消耗降低,施法延迟和降落时间减少,这个改动让陨石术对所有人都能有一定吸引力,这挺好。但这也让这个技能通过临界质量和100%的控场方面太有效了(实际上是有效的过头了)。有效率很好,但也需要一个平衡。这个技能非常强大,因此调整触发使得陨石流不会太平民化,我们预计和 1.0.4 里的情况会差不多。

  所以说,技能协同不光是魔法师专属,我们也在寻找未来如何改进的方法。我们对这类技能的改动想介入数值调整之外的部分,当然这个补丁是做不到了。但显然,我们会改。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn