2012年09月23日 23:33

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拯救4代!10种方法避免《质量效应4》失败

  当《质量效应3》终于在今年三月份发行的时候,我们都大喜过望,但许多人玩过剧情后很失望,我们声讨结尾太假太烂了。在花了如此多的时间和努力沉浸在游戏世界后,所有玩家发现最终的结局时只有一个选择,只不过是选一种风格,坐等结局罢了。

质量效应3质量效应3

  粉丝的反应非常激烈,怀疑Bioware更改了结局。后来他们不得不发了一个DLC来澄清,可是粉丝们还是对之前的事情耿耿于怀。刚刚公布的《质量效应4》将会引发另一场论战,许多人怀疑第四部能够改正这些问题,让我们再次相信Bioware吗?

  这里我们提供了10种方法来弥补3代最后10分钟所造成的创伤,加入一些新鲜的血液,让我们忘记上一代的问题。

  1.新的主角

  尽管指挥官Shepard在系列中非常受欢迎,不管结语怎样玩家都情不自禁的爱上了他,他的故事几近完美,也许是该换个新人的时候了。尽管Mike Gamble暗示说最好保存着ME3的存档,但是可没暗示下一步作品还是Shepard还会出现,没准只是放个烟雾弹。

  一个与Shepard不沾边的新角色是关键,也许是个低级士官之类的,将会贯穿新的三部曲,在银河系战争中慢慢晋升。当然了Shepard出来露个脸也不错,但最好不要太抢风头。

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  2.做成网游

  Bioware在ME3发布的时候,公司创始人就表示过有兴趣在ME宇宙中做一款网游。没准Bioware手头已经太多事要忙了,但就目前他们营造出的ME宇宙广度和深度都非常适合做成一款多人联机RPG网游。

  当然了,Bioware这样做的话有点赌博的感觉,所以更可能想《星球大战:旧共和国》那样拆分出去,变成《旧共和国骑士》。不管用哪种办法,这个计划的潜力都十分巨大。

  3.续写ME3

  大部分人都被ME3的结尾伤到了,如果编剧在第四部中抖点料,不管是结局设定的时间还是地点都行。很简单,就像最近出的DLC,在一团糟中理出个头绪什么的,狂热粉丝的攻击都无视掉。

  如此一来游戏的未来就好多了,借此我们可以看到Shepard与Reapers大战后的影响,还能让ME3的游戏存档派上用场。你几百年前的选择影响熬了现在。

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  4.合作战役

  当我知道ME3有联机功能时高兴坏了,跟好基友一起对抗Reaper拯救银河系一定很欢乐。可惜剧情不是这样发展的,最后的结局是4个人尽可能对抗成群的敌人,赚取点数什么的,还会影响单人游戏,那些不喜欢玩多人游戏的玩家这下悲剧了。希望下次他们能正经做做联机这部分。

  5.更模糊的道义选择

  现代游戏的乐趣是他们正慢慢的把道德系统加入进来,借此你的善行和恶性将会有不同的结果。尽管ME也有很棒的对话选择系统,对话有很多选项,但说到道德的时候只有善和恶。

  而且善恶值这个设计让玩家们的选择变得简单,经常会只坚持选择一种。有时候玩家不会仔细想选哪个,只关心能不能得到善恶点数。这点Bioware做的有点失败。

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  6.多种方法完成任务

  如果你不喜欢暴力而是喜欢更加有说服力呢?ME没有深入的考虑非暴力的解决方式。或者通过潜行,节省弹药又刺激。如果你觉得这样不错,那么第四部的主角可以考虑换成类似Snake这样的间谍人员,虽然有武器但大部分时间潜行和扭断敌人的脖子。

  如此一来游戏机制需要大改,但是自由度会大大增加。

  7.灵活的职业设计

  ME中的职业突出又有效,但是你要换个职业的话只能重玩一个人物,略显蛋疼啊。如果能设计成更加灵活自由的技能配置,允许玩家自己选择技能,然后变成一个混搭职业。这样一来,在联机战役中,玩家可以通过技能组合更好的配合。

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  8.更多浪漫元素

  ME中的恋爱因为跨越种族什么的有点奇怪,而且恋爱只需要选对答案就好了,基本一直说好听的就可以拿下。我不是说要给恋爱扩展成10个小时的内容,但是目前简陋的确实有点侮辱玩家的智商。

  9.因果关系

  ME3结局为什么被玩家喷,当你前两部做过的选择其实感觉跟没选过一样时,你能不生气吗?许多游戏,像ME都肤浅的搞搞多线叙事,当最后的高潮来临时,应当让玩家看到他们的选择对游戏的影响。

  尽管对于游戏设计来说肯定非常头疼,但不能就敷衍了事。在ME3在后,Bioware已经向我们证明了,希望他们以后能加把劲。

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  10.更多对话选项

  ME3中另一个令人不满的地反是对话选项过少,经常一个选择也不给你。补救方法也很简单,多加点东西,弄好点,不要强加自己的道德进入游戏。让玩家觉得选择确实是有区别的。


编辑:大天使

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