最近关于《鬼泣5》的评价可谓褒贬不一,而且骂的声音似乎要多一些。最大的骂点无非在“小流氓但丁”身上,有人认为他完全颠覆了大家心目中的经典但丁形象。
那《鬼泣5》就彻底没有值得称道的地方了吗?除了简单的复制前作的要素,其实这次也有许多新的改进值得我们期待。一起来看看最值得期待的东西吧。
1.全新的但丁
额,这个和上文略有冲突。但是改变就一定是坏事么?
这个新但丁确实有点“非主流”,但同样也能看成是对系列的彻底革新,你可以把他看成全新的一个人物,只不过用了但丁的名字而已。
虽然造型略怪异,但全新但丁身上独有的气质让我们不禁对游戏更提高了期待。作为斯巴达之子,但丁应该是半个天使和半个恶魔的化身,因此在游戏中可以互相切换两种身份绝对很精彩。
求求你们放过创意总监!
2.全新的开发商
这次的《鬼泣5》跳出了卡婊的全面领导,而改由Ninja Theory进行制作。该开发商制作了包括《奴役:西游记》在内的高水平作品,相信这次也不会在《鬼泣5》上砸了自己的招牌。
更换制作商不一定会保证出好游戏,但是至少可以体验到不同的东西,《热血无赖》就是一个例子。世人皆知Ninja Theory是个好的开发者,新的《鬼泣》自然更值得期待。
3.可变幻的游戏世界
这点可能和我们认识的《鬼泣》系列有很大不同,《鬼泣5》里的游戏世界将可以不停变换。
游戏背景设置在Limbo之城,那里的居民都被噩梦控制着,但丁就是在那里和创始者对抗。而且,也会遇到兄弟维吉尔领衔的邪恶联盟。很值得期待对吧?
4.全新的游戏引擎
引擎!引擎意味着一切!
本次《鬼泣5》不会再采用系列前作的MT Framework引擎,而将采用经典的老牌虚幻引擎,对游戏整体的“炫酷”风格有更好的诠释。
游戏的帧数将会锁定在30,以便为玩家呈现出更精彩的关卡和更深入的细节。至少开发商许诺我们游戏和60帧完起来没什么区别。到底如何,大家只有拭目以待了。
5.全动态的游戏环境
本次游戏中的虚幻引擎带来的最大改变,就是彻底抛弃了系列前作那些静态的游戏场景。
这次和但丁作对的将是一个被恶魔控制的城市,因此这种城市会在任何情况下对但丁进行反抗。有如此多动态、高细节的场景,看来这30帧的限定也是值得的。
6.优化的战斗核心
除了新但丁拥有的天使-恶魔双武器形态之外,游戏的战斗核心更倾向于空战而非地面连击。
虽然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敌人锁定在空中冻结住,并在空中进行慢动作连击。《鬼泣》系列向来以绚丽打斗闻名,而这些空战连击绝对会凸显这一主题。
你要是落地了都不好意思和别人打招呼。
编辑:大天使
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