2012年09月06日 12:37

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《暗黑血统2》详解 灵魂收割者杀戮旅程

  在这个题材种类大爆炸的时代,以黑暗英雄作为游戏主角完全不是罕见的情况。这次要与大家介绍分享的作品《暗黑血统2》,其主角就是一个非常标准的黑暗英雄。作为《暗黑血统》的续作,《暗黑血统2》的故事视点由一代的大剑骑士“War”转换为他的兄弟“Death”。比起War,有着“灵魂收割者”、“弑族者”等称号的Death更贴近黑暗形象,持用的主要武器也是死神的招牌,镰刀。继承了前作流畅、明快的游戏节奏,对比鲜明的美术风格,强烈直接的效果表现,《暗黑血统2》带来的是更直接爽快的砍杀快感!

暗黑血统2暗黑血统2

  故事简介

  虽然说复杂深刻的剧情并不是《暗黑血统》系列要带给玩家的第一重点,但这并不表示《暗黑血统》系列的剧情单薄。

  整个游戏的世界观、背景故事与剧情的起承转合全都相当完整而精彩,也埋下许多余韵与谜团,只是在呈现方式上以更直接单纯的方式进行演出,而不是像某些庞大的RPG作品,让玩家必须花上大把时间深入发掘、探索完整的剧情。剧情故事在《暗黑血统2》中是让主轴乐趣更为精彩的佐料。

  虽然是作为续作的游戏作品,但《暗黑血统2》并不是初代之后的故事,事实上两代的故事是同时并行发生的。在War于《暗黑血统》奋战时,他的兄弟们也各自处于自己的战场之中。 《暗黑血统2》讲述的就是其中之一Death所经历的战斗。

  在War被四骑士效忠的组织“焦灼议会(Charred Council)”以毁灭全人类之名控罪后,相信自己的兄弟无辜的Death,决定寻求拯救兄弟的方法。

  他找到了“守密者”Crowfather,了解如果想复活全人类以抹去War的罪过,就必须找到“Forge World”中的“生命之树”。

暗黑血统2暗黑血统2

  但是被诅咒缠身的Crowfather却不愿协助Death,反而幻化出War的幻影打算杀死Death。

  Crowfather反被Death杀死,他长年守护的护身符-封印着全拿菲利人(Naphilim)灵魂的护身符碎裂,并附着在Death身上,而Death也被弹到了Forge World中。

  在Forge World中醒来的Death,却得知整个世界已经被腐化入侵,为了到达生命之树,他无奈的以协助Forge World中的种族“Maker”开始了一连串的战斗与冒险。

  Maker在形象和特性上感觉完全就是个矮人族,只是Size不太一样…

  灵魂收割者“Death”

  《暗黑血统》系列两代的主角,都是满满黑暗风格的黑暗英雄角色。而比起前作的War,本作的Death从形象与用色上就更让人联想到冰冷、死神。然而在宛若代言死亡的凛冽外表下,Death却是一个满心想拯救自己的兄弟,也不愿忘怀自己过往罪孽的血性汉子。

  War与Death都是“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”之一,整个《暗黑血统》故事改编源于新约圣经《启示录》,关于天启四骑士的内容记载于第六章。关于宗教的话题这里不着墨太多,我们来看看《暗黑血统》中关于天启四骑士的设定就好。

  在宇宙间曾经有着一个强大的种族拿菲利(Naphelim),这是一个力量强大并且桀骜不驯的种族。拿菲利是一群混血天使与恶魔血统之后的种族,创造出这个种族的始作俑者正是地狱的“疯狂之后-Lilith”。

暗黑血统2暗黑血统2

  人类被赐予了珍贵的“伊甸”时,不服的拿菲利族首领Absalom便率领大军挥军进攻“天堂”与“地狱”打算收复失地。然而这个举动,被维持三界平衡的焦灼议会视为罪行,以毁灭整个拿菲利族作为判决。

  在这个毁灭的惩罪过程中,有四名拿菲利人答应了焦灼议会的提议,以效忠作为交换,避免整个拿菲利族根绝。他们被赐予了强大的力量,从此被称为天启四骑士-War、Death、Strife与Fury。

  在灭族的战争中,最终对决并手刃首领Absalom的,正是Death,也因此他得到了“弑族者(Kinslayer,也有弑王者的意含)”这个诨名。在那场战役之后,Death就戴上了象征自己身份“死亡”的面具,从此不再取下。

  在《暗黑血统》一代讲述的故事中,War因为被卷入某项阴谋中,被控以“太早降下启示毁灭全人类”的罪名。一心相信自己的兄弟不该有罪的Death,只为了拯救自己的兄弟,毅然踏上旅途。

  ※关于拿菲利人的名字与起源,许多玩家朋友最近应该感到异常熟悉。因为《暗黑破坏神3》中出现的“涅法雷姆(Nephalem)”人不管是名字和背景都和拿菲利人如此相近,两者都是天使与恶魔的混血、拥有强大的力量、因为过大的威胁性已经几乎于现世消失。

  这是理所当然的,因为涅法雷姆正是由同一个传说进行改编,只是在《暗黑血统》系列中使用了最原始的名词拿菲利(Nephalim),《暗黑破坏神3》则改变了一个创新的字涅法雷姆(Nephalem)。而在《暗黑破坏神3》之中把涅法雷姆设定为“以灵魂之石削弱力量前的人类”,《暗黑血统》则是忠于原始传说,设定为两个不同存在的种族。

  明快的动作游戏+角色扮演的成长要素

  《暗黑血统2》作为一款游戏,最值得一提的必然是那操作简单、呈现爽快的动作游戏战斗。对于动作游戏游玩感影响最大的打击感,在《暗黑血统2》中呈现得极为理想,流畅度、速度感、重量感,交织成魄力十足的战斗演出,强调砍杀快感。

  于此同时,我们的主角Death随着在战斗中杀敌也会取得经验值,并提升能力等级。

  升级之后除了基本能力上升、可以穿着更高级的装备外,还有点数可以分配在技能上。 Death可以花费点数学习的技能,基本上分为“先驱者(Harbringer)”与“死灵师(Necromancer)”两大系统。

  先驱者的技能是各种直接的、物理性的攻击招式,现出Death的“收割者(Reaper)”型态做出比平常更强的攻击动作。

  而死灵师则是有着各种驱使食尸鬼一般的技能,以有别于先驱者那样直接性的战斗方式,更战术性的打倒敌人。

  不管是先驱者还是死灵的技能,施展时都需要消耗“愤怒(Wrath)”计量,这个计量会随着攻击与打倒敌人快速取得。

暗黑血统2暗黑血统2

  除了投资技能点数学习的技能外,在游戏前期我们就会遇到一位Maker一族的战士“Thane”,从他身上花费游戏中取得的金钱,可以学习各种“指令技能”。

  指令技能不用任何消耗,只要输入对应的指令就能施展更多的动作,让战斗更有利。

  造型精细、多样、会随着换穿改变的武器与装备,也是《暗黑血统2》的一大亮点,Death在战斗的旅途中会获得许多武器与防具,这些装备品在能力上有着各式各样的能力变化,以及各自的强度。取得并装备更强的武器与防具,是升级之外让Death更强的重要环节。

  武器部份分为主要武器以及次要武器,Death的主要武器,是两把可分可合的镰刀。镰刀的速度快,威力普通,根据指令输入有着最多的技能连段可以使用。

  次要武器则有许多种类,高威力如巨斧、巨锤,高速度如拳刃、双爪,还有防御性如手甲等,每一种武器都有独特的攻击节奏、动作以及擅长的特性。

  选择喜欢的次要武器,然后交替挥动主副武器,构成各式各样的连段,是《暗黑血统2》战斗的一大醍醐味。

  装备的取得管道,主要有打倒怪物与boss、开启宝箱,以及购买。这名初代也有登场的恶魔商人身上卖了很多恶意满点的东西…随机开出装备的箱子,也就是传说中的转蛋。

  随着剧情的推进,Death直接化身为收割者型态的能力也会被解锁,之后只要消耗慢慢累积的收割者计量,就能短时间化身为强大的收割者,给予敌人致命性的打击。

  讲求技巧,蛮干无用的boss战

  《暗黑血统2》的世界算是半开放性的,整体非常广大,大致上可以随时前往自己想去的地方,不过在前期由于各种攻击或解谜手段还没完备,仍然会有无法前往的地方。而剧情进度上,并没有分歧路线的设计,是单一线性推进。

  在这条故事线上,Death将会遭遇到许多boss级的敌人,与这些敌人的对战,是《暗黑血统2》战斗一大有趣之处。

暗黑血统2暗黑血统2

  boss战的设计相当循序渐进,在游戏刚开始时遇到的boss除了比较大只、比较有魄力、打人比较痛以外,基本和平常的怪没什么两样,好好闪躲就能打赢。

  随着剧情推进,boss开始会有变化性的动作,闪躲的难度提高、在破绽之后还会有大范围伤害的反击。

  接着出现的boss就开始进入重头戏了,像是这只巨大甲壳类的boss打起来就很有意思,必须利用环境才能顺利打倒。

  当boss在一般状况下时,由于甲壳的缘故一切伤害都是无效的。看准boss使用突进撞上墙壁之后,闪躲开就快在场上寻找被震落的巨球。

  利用解谜动作中将巨球弹射出去的动作,使用巨球去冲撞boss,就能让它露出腹部的弱点。趁这个机会加紧攻击弱点累积伤害吧!

  当血量削减到一定程度后,​​boss还会追加攻击模式,一半潜入地下之后,放出追踪性攻击,我们必须操作Death看好时间进行闪躲。

  boss级的战斗在最后获胜时,都会有一段动画,演示Death现出收割者型态,处决boss怪物。

  整体来说,《暗黑血统2》的boss战都不会太刁难玩家,稍微尝试就能抓到攻略方式,但是如果什么都不想贴上去硬打,即使装备再好等级再高,有些boss这样也是打不赢的。观察并成功征服boss怪物是《暗黑血统2》中的一大乐趣所在!

  设计精巧,有挑战性的关卡谜题

  前面提到,《暗黑血统2》的游戏世界有着规模不小的场景,这些场景除了出没的怪物不同外,也都设计了许多有趣的机关谜题,增加探索与挑战的乐趣。

  最基本而直接的,就是场景中许多的“门”以及“宝箱”。游戏中的地图场景,许多地方被一扇扇的门给挡住,Death必须推开这扇门才能往下个区域前进。

  而这些门有时候是被机关给锁住,有时候则必须找到钥匙才能顺利解锁。

暗黑血统2暗黑血统2

  这些开锁和开门的动作,都是使用收割者型态的两只虚幻之手,感觉就像是替身一样,超级帅气。

  宝箱在场景各处都有设置,从宝箱中可以开出金钱、药水以及各种装备品,宝箱的内容物基本上是随机的,取得装备的管道除了杀怪掉落外,就是购买以及开启各处的宝箱。

  “墙壁”也是《暗黑血统2》中解谜的一大元素,整体而言《暗黑血统2》的场景移动和《波斯王子》相当类似,Death会在墙面上飞檐走壁、找到立足点,跳上跳下到达目的地。

  主动性机关上,最基本的“开关”我想不用多著墨,大家都很熟悉。在《暗黑血统2》中比较有趣的两个机关种类,要属“暗影炸弹”与“巨球”了。暗影炸弹是一种在场景中偶尔可见,爆炸性的物质。

  Death可以拿起暗影炸弹后,投掷到目标上引发爆炸,触动机关或弹开巨球。为了更精准的进行投掷瞄准,可以开启瞄准模式来投掷。

  除了活性状态的暗影炸弹外,也有一种颜色较为黯淡,不会主动爆炸的暗影炸弹。这种炸弹投掷出去后,只会黏着在目标上,必须以枪弹射击后才会爆炸,可以进行一些延迟性的机关操作之用。

  Death在游戏之初并没有枪枝可以使用,随着剧情推进,Maker女铁匠Alya会交给Death一把手枪。这把手枪居然是Death另一名兄弟,天启四骑士之一的“Strife”所拥有的,名为“Redemption”。取得这把枪之后,Death可以用它来进行远程射击。

暗黑血统2暗黑血统2

  手枪的射击虽然有攻击力,但是并不高,对于某些特定怪以外的目标伤害微乎其微。所以手枪对于Death而言的主要助益在于解谜方面,引爆暗影炸弹、启动各种机关之用。部份的boss战也会有需要以手枪击坠目标点后,才能对boss进行伤害的场合。

  有接触《暗黑血统》的朋友,应该对War持用的枪“Mercy”还有印象。 Mercy与Redemption都是天启四骑士中Strife的佩枪,究竟为何会各自流落到另外两个兄弟手上呢?这一层故事说不定是《末世骑士3》的伏笔吧,下次的主角说不定就是Strife?

  巨球则是一种Maker制作的动力机关,将巨球滚动到特定的回路位置上,就能使各种机关门、移动高台启动。滚动巨球中,也能力用收割者型态的力量一口气将球弹飞到远处,在某些需要远程移动巨球的场合相当方便,前面提到的boss战正是利用这个动作。

  上述的机关之间并不是各自单一出现,彼此也会交互组合。比如启动目标门的巨球被机关门卡住,要开启机关门又必须先开启一个开关,然而这个开关却被要用暗影炸弹才能炸开的障碍给包围等。机关之间环环相扣,变化多端,有时甚至需要将安置好的巨球再用炸弹炸出来,截断回路,相当考验玩家的想像力。

  除了上述这些比较基本的机关外,随着游戏推进,还会得到控制巨大石像“构造体”的关键道具,以及能远距离摆荡、取物的“死亡之握”动作,让场景解谜变化更上一层。

  而除了这些机关重重的地城地图外,《暗黑血统2》的世界中也有战地广大的野外地图,这时候就轮到天启四骑士的好伙伴坐骑登场。 Death的坐骑是一只缠绕着绿色火焰的梦魇马“绝望(Despair)”,在野外区域时随时可以召唤,用来快速移动。在骑乘绝望的状态下,Death也可以进行攻击,不过不能拾取地上的战利品稍微有点麻烦。

  整体表现

  《暗黑血统2》是一款玩起来很直接、单纯的作品,虽然有着不算少的元素,但是融合之后全部都指向单一的乐趣-爽快感。搭配鲜明、强烈的美式风格画面呈现,以及动听有震撼力的音乐,让整个游戏的进行过程就像在观赏一部精彩快节奏的幻想题材动作电影。

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  以一款动作游戏而言,《暗黑血统2》是款当之无愧的力作。而作为RPG,其中所蕴含的角色培养要素也相当到位有趣。剧情方面并不是什么深刻、有寓意的剧本,但是搭配美术风格、画面运镜、音乐以及配音演出的到位,仍然是精彩绝伦值得一看。

  相当推荐给喜欢动作游戏、以及美式作品的朋友。


编辑:大天使

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