2012年09月04日 12:46

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玩家评论《GTA5》需注意的五个弱点

  随着R星在GC12上公布的一批最新的截图,《GTA5》已经成为目前最为火爆的游戏,每个人都在谈论它,网站也全是它的头条。看起来,不管它在2012年发行还是2013年发行,《GTA5》都会毫无疑问的拿下当年的最佳游戏。

  但一切真的是如此轻松吗?我们之前盘点过GTA5存在的死敌,这是来自外部的压力,那GTA自身又有压力吗?当然,下面就来看看最有可能让《GTA5》“阴沟翻船”的5个要点吧。

  5.驾驶手感

  《GTA4》玩家普遍抱怨的一个问题无疑就是驾车系统了,虽然大部分时候小编觉得手感还是很好的。只不过有时一个简单的转弯或者突起就有可能搞的你人仰马翻。而且大部分车辆驾驶手感都过重,就算是运动车系也让人感觉像拉着砖似的。

GTA5GTA5

  解决办法:

  最基本的改进的就是让车变轻点。5代可以利用4代的最新进化引擎,让车的模型和驾驶方式更加新颖。对了,还要让视角固定,不要没事就乱转,锁定在车的中央就好。

  4.剧本写作

  这部分的不满还不是很多,直到GTA4的几个DLC面世。GTA中基本充斥着各种咒骂和脏话,F words爆棚也只能说明编剧词穷而已。给人感觉剧本就像是13岁小孩写的一样,到处都是无用的话语。英语这么多黑话用不来?有空去看看《低俗小说》吧R星。

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  解决办法:

  很简单,别那样做就是了。《马克思·佩恩3》的剧本就相当的好,虽然也是脏话不断,但是保持了老马叔的本性,而且让人感觉主角的成熟干练。整个游戏没有一处突兀或者过时,让玩家又一次了解他们熟知的那个马克思佩恩。《GTA5》要建立成熟的游戏故事而非F words满天飞的游戏。

  3.游戏剧情

  这应该是榜单中最重要的一点了。GTA的故事向来是“老表进城,误入黑帮,一统天下”。敢来点新鲜的不?生个儿子应该不错,这样主角就不会随便烧杀抢掠了。总之这方面的深度我们之前很难看见。

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  解决办法:

  尝试用一些固定模式的角色,创造独特的卖点和主题。俄罗斯黑帮和意大利黑手党?玩够了。极端组织和家族故事?很不错的样子。总之玩家们就是期待全新的东西。

  据说这次有可能是双主角,你看,这就很不错。

  2.多人模式

  这种类型都游戏多人模式多少都有些悲剧,GTA也一样。

  GTA4单人模式乐趣十足,但多人模式瑕疵不少。就连基本的联线和开始游戏都有问题,更不用说经常无缘无故被踢了。如果5代角色建模足够好,玩家甚至可以不需要升级加点之类的东西。

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  解决办法:

  首先把网络搞好,别再满天飞车或者突然断线了。不要搞的太有“深度”,联机重在乐趣。加个游戏大厅再好不过了。

  1.战斗体验

  这是最近关于GTA4的争论焦点。GTA4的射击系统比较奇怪,就算是你是高配置,在瞄准的时候反馈也不够快。还有找掩体的时候,明明你想躲起来,结果还是飞出去吃子弹了。主机上的自动瞄准系统更蛋疼,敌人在面前,它却给你锁定到身后去了。

  至于格斗手感,本来就不是GTA的核心,自然也一直处于悲剧状态。

  解决办法:

  设计的更精确更好控制。加入更多细节设定,更好的掩护设施。徒手格斗方面,还真没什么好说的,毕竟主角都不是功夫大师。另外可以加入潜行系统,在自动瞄准上也更利用选择。

  最后,让主角在战斗中的移动更快一点,不要枪林弹雨了还和平常一样一瘸一拐的在路上磨蹭。


编辑:大天使

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