《我还活着》由育碧上海工作室开发,这款游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择。
《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。
“我们知道大家都在期待这款游戏的到来,我们也相信他们的等待是有价值的”,育碧市场部总监Adam Novickas介绍说,“《我还活着》是一款非常独特的灾后生存游戏,它为玩家们带来了更复杂更具情感性的环境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最适合用来展现这款游戏成熟并具挑战性的平台”。
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做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。
游戏画面
游戏色调黑白,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲。。我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。
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游戏音乐与音效
游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。
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游戏性
本款游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。而游戏的战斗系统可以算作是配菜,主角和敌人一样脆弱,没有华丽的反杀技巧,没有充裕的弹药挥霍,没有五花八门的武器装备,有的只是一把弹药一直为个位数的手枪,一把需要拼耐力才能杀敌的砍刀和一把普通木弓,末世的感觉在战斗时变得尤为突出。
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创新性
这个游戏典型的UBI风格,各种跳跃和攀登,大体流程除了故事的不同外,没有什么大的创新。而小的创新点本作还有不少。体力槽系统运用在这种需要耗费很多‘体力’的游戏使得玩家很快就明白主角真的是个‘凡人’的事实,而且由于体力槽的出现,一些流程比较长的攀爬关卡更需要玩家谨慎选择路线和消耗补给品。枪支的威慑力在本作变现的非常合理,而稀有的弹药和敌人的头领效应使得玩家需要把握好战斗策略。
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而游戏的的retry和savepoint系统使得玩家需要更小心的前进,retry的数量用光了的话那关可差不多需要重来了。而游戏中一些是否帮助NPC的抉择可以很好的帮助玩家感受一下那种求生环境下的世态炎凉,纵使有retry奖励,但是有的时候NPC需要的消耗品真的会让玩家想想是否做出那个‘善行’。而且别忘了,这只是个游戏而已,如果是现实的话要更加残酷的多。
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总评
虽然本游戏IGN给出了低于6分的低分,但是综合来讲这游戏还算普通游戏中的佳作。而且本游戏在营造生活资料短缺的求生环境上显得非常成功。纵使游戏中没有任何妖魔鬼怪,但游戏的过程中总会有些和恐怖游戏类似的不安全感。可玩佳作 推荐人群 动作游戏控,UBI粉丝,爬楼党。
编辑:大天使
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