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导语:育碧为《刺客信条3》重新制作了角色的所有动作与武器,那么在全面革新之后,康纳又以怎样的身手战斗在美国独立革命战争中呢?
战斗一直是《刺客信条》所注重表现的内容。刺客的战斗不会像《鬼泣》系列那样追求夸张与华丽,也不会像《合金装备》系列中的CQC格斗术那样以制服敌人为主。真实、有效、实用地杀死敌人才更加适合《刺客信条》。《刺客信条3》相对前作最大的特点就是更加注重战斗表现,下面就让我们一起来了解一下《刺客信条3》的动作设计的那些事儿。
《刺客信条3》与前作不同的是,本作更加强调人物角色在万军之中的杀戮体验,更加暴力化,割喉、斩杀的设计让人物角色的动作显得更加致命,更有冲击力。
育碧创意总监Alex Hutchinson称“我们想强调的是游戏中所发生的特殊时期的战斗。”关卡总监Philippe Bergeron则称“本作中的战斗要更具有动态性,这不是简单的技术堆砌,而更像是对于个人的挑战,但是对我们来说,是的我们可以做到的。”
康纳的动作与武器都经过了重新设计,本作中的动作将会变得更富攻击性。在设计初期,开发人员就以“设计全新的攻击方式”为基础来进行开发工作,主角康纳所使用的锯刃武器经过重新改良,更加适合近战攻击。同时,玩家在游戏中还可以使用弓箭武器,在2012年美国E3游戏展育碧发布会上我们就曾看到这一幕,康纳隐藏在植物之中,使用弓箭来猎杀小鹿。
《刺客信条3》中还加入了带有中国烙印的武器飞钩,玩家可以使用这个武器将敌人拉至近身后进行追加打击。康纳隐藏在树上的时候还可以使用飞钩将敌人钩其使其悬挂致死。发现并锁定目标、出手并结束战斗。
战斗的流畅度也是本作所强调的重点之一,制作组对角色的移动、近身接触等进行了重新改良,使得战斗时人物角色的表现更加流畅自然。玩家在熟练了操作之后,甚至没有丝毫停顿地干掉一个又一个敌人。
在遇到大批量敌人的时候,玩家可以选择是在格挡之后进行攻击,还是首先后退找寻有利地形与敌人纠缠,玩家甚至可以抓住一名敌人将其作为肉盾来抵御其他敌人射出的子弹。
武器方面,战场中的军人使用的武器种类非常多,开发团队需要设计出使用不同武器的士兵来丰富敌人数量。在战场上,士兵们会使用不同阵形进行战斗,比如他们会排成长矛阵型对敌方进行冲锋等。当这两方面要素叠加在一起的时候,富有生命力且真实可信的士兵形象跃然屏幕之上。
《刺客信条3》中的武器设计基于真实存在过的武器装备,制作组分别对美国革命历史中出现过的枪械、子弹等进行考据,然后通过数据统计将他们在游戏中进行还原,玩家们在游戏中可以感受到这些“真实数据”所带来的游戏体验差异。
举例来说,皇家韦尔奇步兵团老兵George Mack称《刺客信条3》中出现的弹丸比如今士兵使用的子弹尺寸大出3到4倍,这在历史上也是有据可查的。这种弹丸打到人身上的感觉与一些其他现代子弹所造成的效果完全不同。
如果要用一个次来形容本作中康纳在战斗中扮演的角色的话,那么我们可以用游击战来形容,玩家需要控制康纳在敌人阵营中“打一枪换一个地方”般对敌人进行打击,锁定敌人、消灭敌人,然后隐匿于迷影之中。每一次战斗都需要玩家找到敌人后方最为薄弱的环节后再下手。
虽然康纳在游戏中攻击手段多样并大多血腥、暴力,但在制作组看来,他仍然是游戏中美国独立革命的英雄,至于玩家自己,则要和这个英雄一同体验那段战争历史。(文/昊崙)
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