我越是玩《行尸走肉》这款游戏,就越觉得自己的人性掉了一地。在我开始玩《行尸走肉》第一章的时候,我决定在游戏中作出“正义”的选择,要照着电视剧里那么来。而《行尸走肉:第二章》发布的时候,我给予了更好的评价,并表示“是到了决定Lee是要成为正义楷模还是为求生存不择手段之人的时候了”。如今,《行尸走肉:第三章》摆在我面前,我才看到之前我说的那些话是多么的愚蠢。在新作中将要面临《行尸走肉》系列最艰难的抉择,根本无需讨论主角Lee Everett的一个决定会产生何种影响。有事发生,我就得作出反应。是我,而不是Lee。
这游戏跟大部分作品不一样,在《行尸走肉》中,我们自己才是主角。
《行尸走肉:第三章》是整个游戏五个章节之一,厂商每两个月发布一章,这款作品很好地描绘出了整个剧集的跌宕起伏。我们追随着游戏的主角Lee,看到了许多真正悲怆而又感动的瞬间,与此同时还在第三人称冒险的框架之下体验了大量对话和不错的游戏系统。在农场无法进入的情况下这帮人还是无处可去,Kenny和Lilly还是总闹别扭,我们的队伍中依然有内鬼,状况不容乐观。
这听起来貌似并不是什么精彩桥段,但在游戏中的表现着实不错。这是建立在你已经完成前两章剧情的基础上的,这样你才能了解游戏角色并有某种切身体会。因此,当《行尸走肉:第三章》中出现决定性的分支的时候,我们就会替游戏角色去考虑之后的事情。我也很想知道如果走向了另一个分支,游戏中的人物会何去何从,会怎么去谈论刚刚发生的这些破事。
这对于游戏的开发商Telltale Games是一个相当的考验。从游戏的第一章开始,开发商就告诉玩家,在游戏中的选择会决定人际关系等级,而在这背后还有一个情感背景。当然,Kenny会因为我某次跟Lilly的意见一致而对我各种吐槽,但我还是很喜欢这家伙,因为他总能在背后坚定地支援我。或许你因为在游戏中的一次选择或是吵架而记恨他,但我喜欢他。在我的游戏历程中,这些家伙就是我的兄弟。
《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。Telltale在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。
和前两部一样,它的粗线条和卡通风格渲染还有配音都无可挑剔。画面和音效足以让你沉浸在剧情中,许多细节都不会逃过你的眼睛。不过该做在帧数表现上一如既往地不给力,但还好问题不总出现。引人入胜的故事讲带你走过各种艰难困苦。
在你观看本文之前,可能会对该作有误解,有人认为《行尸走肉:第三章》是该系列游戏中最“冒险型”的作品。该游戏在剧情高潮之前和之后都会穿插一些无聊时光,让你跑来跑去,想办法从一个地方去到另一个地方,或者寻找某个道具修好某个机器。这些都是毫无挑战的解谜,它们的作用是在剧情高潮之间进行调剂,调整游戏节奏。这些平静的时光让你有时间和其他幸存者聊天,让你有理由不着急马上进行下一个任务。
结语
有人问我,《行尸走肉:第三章》是否是该系列游戏中最棒的一部,我认为这个问题本身就有问题。我非常喜欢《行尸走肉》的漫画主角Rick Grimes,每个月都会追他的最新进展。而我在《行尸走肉》的游戏中,透过Lee Everett的双眼,看到了自己在故事中的进展。这非常棒,但同时又非常烦人。每一季都让我越来越关注这些角色,所以在《长路漫漫》中发生的事是目前为止最让人震惊的,这款游戏又烦人,又压抑,又非常具有娱乐性,这漫漫的长路是当下非常杰出的作品。
IGN评分 《行尸走肉:第三章》
整体表现 9.5
这一章故事的节奏非常棒。当然,如果没有前两章的铺垫,一切都没有意义。
画面 8
仍然对漫画风格大爱。出现反应动作时仍然会跳帧。
音效 9
配音和配乐都很出色。没有发现音效上的瑕疵。
操作 9
该作中游戏元素种类更多。有射击,有解谜,还有出色的对话系统。
耐玩度 8.5
打穿这一季之后,我马上重玩了一遍,想看看不同的选择会对游戏结果有什么样的影响。甚至让我想从头再玩一遍全部三季。
编辑:大天使
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