Harvey Smith是新作《耻辱》的总监,他坚信玩家们非常“渴望”非线性系统的加入。
非线性的游戏设定,沙盒式的游戏任务,这本来就是《耻辱》的特色,这款潜入类的游戏在发售之前有了很好的声势。从情色暴力到潜入刺杀,每个方面都赢得了大众的眼球。
在接受外媒采访时,Smith说现在的年轻玩家对自由式的游戏有着很大的“渴望”,因为谱写个性彰显不同是当下年轻人的心理特点。他也说道目前的主流游戏市场虽然被射击类游戏占据主导,但是这并不影响人们心中的那颗探索,潜入的心。他甚至觉得13岁左右的玩家会成为这款游戏的积极玩家,因为他觉得这些孩子们既然能喜欢上《Day Z》、《Dwarf Fortress(矮人要塞)》和《EVE Online》,那么对于《耻辱》的高自由模式也会爱不释手的。
当然,本款游戏不会只以非线性为卖点,Smith对游戏的AI系统也很有信心。在游戏中“道德”指数像是一只无形的手,影响着路人对玩家的反应,这些丰富到敏感的互动会迫使玩家选用恰当的策略去达成目的。游戏中的风俗场所也是一个卖点,据说玩家可以入侵某些边缘职业人,然后可以与她们干某些事情,这到底是潜入类游戏还是诱骗类游戏.。。看你怎么去对待吧.。。
《耻辱》将在2012年10月登陆PC,Xbox360和PS3平台。
编辑:大天使
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