演而优则唱是娱乐圈的跨界典型,主机而优则进军PC也慢慢成为未来的趋势,毕竟多渠道好赚钱嘛。《黑暗之魂》也不例外,不过跨界登陆可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么发牢骚的吧。
Daisuke Uchi在接受Digital Spy采访的时候坦言“没能预见有这么多的阻碍”。他说道:“遇到的困难首先是作为日本出版商和制作商的无奈,在日本,PC市场太小了,我们没能积累到足够的经验去应对相关的问题。很多事情需要我们做出选择,但是往往在做选择的时候是最艰难的时刻。”
![黑暗之魂 黑暗之魂](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0813/U4341P115DT20120813204555.jpg)
不过这位制作人也表示,虽然路漫漫,他定会上下而求索,尽全力让PC版让玩家满意。技术方面可能无所大碍,市场方面也许是软肋。他认为:“把游戏从主机平台移植到PC上不是件简单的事情,需要面临技术和市场各方面的问题.。。通过这次《黑暗之魂》的制作经验,我们会进行总结,万事开头难,就让这次的经验作为日后的基础,我们会做得更好。希望大家能喜欢PC版。”
《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,故事一脉相承却又各具特色。《黑暗之魂》里面则有着古老王国的传说,不死族的救赎等一系列暗黑成分的萦绕。这两部系列作品起初只是主机独占,进军PC的同时又加入了些新的元素,《黑暗之魂:受死版》将于8月24日登陆PC。
编辑:大天使
相关新闻
- 《黑暗之魂》锁30FPS 分辨率仅1024 2012-08-10 13:20:53
- 《黑暗之魂》PC版确认将有中文字幕 2012-08-09 11:47:09
- 纯主机阉割移植《黑暗之魂》或让人失望 2012-08-06 20:07:58
- 《黑暗之魂》PC版支持1080P 锁定30帧 2012-06-08 12:49:43
- 《黑暗之魂》开发者不知如何制作PC游戏 2012-06-07 23:28:47
- 《黑暗之魂》厂商不知如何制作PC游戏 2012-06-07 14:21:15
- 次世代ARPG《黑暗之魂》PC版新封面公布 2012-05-16 13:11:50