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大众软件:经典游戏世界的方块革命

http://www.sina.com.cn  2011年08月16日 11:01  大众软件  已有_COUNT_条评论

  “工艺(craft)”是Minecraft的灵魂,Notch在描述时使用的“堆砖块”只是整个“工艺”的一部分,玩家的身份就像是漂流到荒岛上的鲁滨逊,要从赤手空拳开始,在短暂的时间内完成人类文明演化的大部分过程——改造大自然,制造并使用工具、从只能勉强在沙滩上挖坑的弱者,发展可以轻易挖穿岩层、开采矿藏的强者,从与花花草草和树枝树干斗争,变成与大自然中最凶险的环境(甚至是比环境更凶险的怪物)斗智斗勇……在“堆砖块”开始之前,这个过程就已经妙不可言:用亲手砍下的木材和亲手挖掘的矿石组合成建筑的材料或是其他工具,用亲手挖出的燃料,在亲手打造的灶台上烹制亲手猎得的食材……战士!木匠!铁匠!矿工!猎人!厨师!建筑家!嘿!哪一样没和你的纯爷们儿之魂产生强烈共鸣?嫌这些还不够的话,Minecraft的生存模式还提供了大量凶猛的僵尸、骷髅,以及怪物中的恐怖分子:会自爆的Creeper!每当夜幕降临,乐土就会变成锻炼男子汉的修罗场……

  “我坚信所有美妙的故事都会包含矛盾成分在内。” Notch在开发文档中如是说:“尽管自由建造模式既健康又时髦,但对很多玩家而言,无穷无尽的自由建造都会变成无穷无尽的无聊,就像是开着无敌模式在枪枪枪游戏里大开杀戒,或是在战略游戏里给自己无限的资源……缺乏挑战对游戏的乐趣会造成致命打击。比起过于简单,我更倾向于把游戏的生存模式设计得更困难,但这同时也意味着我会为游戏加入“通关”或至少是“达到顶峰”这样的内容,避免让玩家在无尽的求生中感到精疲力竭。”

  尽管 “通关”或是“达到顶峰”的内容至今还没有加入到Minecraft当中,但并没有多少玩家因此对生存模式感到精疲力竭——怪物的“攻城”本事高一尺,玩家的建筑本领就高一丈,看看那些玩家被生存模式激发的奇思妙想化作的劳动果实吧:云中城堡、水下宫殿、巴别塔、泰坦尼克号……Notch赢了,他做出了一个真正属于硬汉、锻炼硬汉的游戏,相比之下,提着枪在街头巷尾互喷的行为简直可以被嘲笑为小混混和娘娘腔。

  你看,Minecraft是一款卖出了200多万份的游戏,但这并不能说明地球上有200多万条硬汉,这个数据所说明的是:Minecraft是一款男女皆宜的游戏——而且其实非常适合男女一起玩(唱:你耕田来我织布,我挑水来你浇园……),游戏的联网功能堪称神来之笔:王子救公主的时代已经过去了,现在可是王子亲手盖城堡保护……在城堡上安心造塔楼的公主的时代了,很多年以前,在《星际争霸》里在小地图上用建筑或兵种堆出一个心形就可以虏获妹子的芳心,而如今Minecraft让游戏中的恋爱可以变得更有技术含量……当然,不一定要谈恋爱,三两位好友聚在一起共议无人岛开发大计不也是妙事一件?

  尽管已经是整个2010年中最好玩、最耐玩的游戏之一——就算是在2011年,Minecraft也没有什么强有力的竞争对手,但这款为如此之多的玩家带来无法以数据统计的乐趣的游戏还只是试玩版:没错,从2009年5月10日开发至今,Minecraft仍然只是一个Beta,Notch和他的伙伴们仍在不断地为游戏增加新元素——例如地图、雨雪天气、新的工艺配方、新的地形,以及更多、更多、更多的惊喜……

  这是Nocth博客上一篇文章的标题,Nocth和他的独立游戏开发团队Mojang(目前已经有9人的规模了)选中了这个日子来发布Minecraft的完整版——“‘完整’版的内容不会与游戏在完整版发布一周前的样子有多大的不同”Nocth非常实在地介绍道“当然,在那之前和之后,我们都不会终止为游戏增加新的内容。”

  但不管怎么说,正式版就是正式版!

  想想看,几十年后,当你垂垂老矣,坐在壁炉边,小孙子坐在你的膝盖上,问你:“爷爷,2011年11月11日那天你都干了些什么呢?”你不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说:“啊……爷爷当时正空虚寂寞冷,还在满大街找你奶奶呢(然后用更小的声音嘟囔一句“当然,那天还没找着”)。”与此相反,朋友,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:“孙子,爷爷我当年可是一直守在网上等Minecraft正式版发布,然后便废寝忘食,豪快地耍了好几天呀!”

  也许是未来的王牌——Ace of Spades

  系统要求:

  连你老祖母的马车都能跑动这个游戏

  ——Ace of Spades Beta 0.36版的说明文档

  枪枪枪病了。

  我从玩到《雷神之锤III》开始就一直这么觉得,在相当长一段时间里,一直没有什么给力的FPS游戏能扭转我绝望的情绪——虽然我是因为对没有一部FPS游戏能再现《雷神之锤II》里那把强力三号枪的不满才感到绝望的吧(抛开霰弹枪越来越“写实”的攻击范围和杀伤力不谈,你不觉得枪械需要更换弹夹或装填子弹这个设定一点都不给力吗?)……

  就算病症其实和霰弹枪无关,枪枪枪也一样病得不清:表面上看上去像是集科技精华之大成、堪称技术进步之标杆的FPS游戏,骨子里其实一个个都营养不良,就算是动辄上千万的销量也不能掩盖只有涂了厚厚一层“瘦肉精”才敢摆出来卖的现实:嘿,现代军事题材(几年前,这个噱头是“真实还原二战战场”)!我们请了专业的大兵当顾问!不买一份吗?国际政治冲突!想打俄罗斯就打俄罗斯,想打朝鲜就打朝鲜!还可以打僵尸、基地组织或外星人哦(“宇宙中只有美国和美国的敌人”这个美式主旋律是不变的……)!不买一份吗?以前的枪枪枪都弱爆了!我们的主角可会打嘴炮哦!这里有放到随身听里都能不重样地播上三个小时的粗口秀!不买一份吗?不买一份吗?不买一份吗……

  前年,枪枪枪就是这副模样,去年,还是这副模样,到了今年,谁还记得它曾有过别的模样呢?枪枪枪的世界里迟早会只剩下越来越鸡肋、最后因为难以玩出新花样而被直接抛弃的单机部分,然后还有一班不打枪就活不下去的臭军迷聚在服务器那狭窄的地图里,以最长120秒为周期,重复着杀与被杀的过程——“新内容”只是增加些载具、连杀奖励、地图包、枪械……从当前FPS游戏市场上最受欢迎的作品的发展方向上,已经可以看到FPS游戏的终极形态了——我称之为绝症的症状。

  任何一个打心眼里热爱FPS游戏,却因为FPS游戏越来越不给力而失望的玩家在看到Ace of Spades这款游戏时都会发自内心地感到一阵狂喜——就像是当年第一次看到《传送门(Portal)》时的那种感受:主视角射击还可以这么玩!这世界还有救!还是有人在用脑子做枪枪枪的!

  试想这样的情境:你在E3现场遭遇到了一票游戏界一线作品的制作人,你有一顿午饭的时间来选择其中一位促膝长谈——这时,你宁愿把时间浪费在《使命召唤》或《荣誉勋章》的制作人身上?或者说,你有信心能找到足够多的话题来和这些制作人聊上一顿午饭的时间?呃,你有信心?那么你在午饭时都吃些什么,一小包连番茄酱都不蘸的薯条吗?

  相对于其他“文字量有多大也不奇怪”的游戏类型而言,FPS游戏所能携带的信息量是极为可悲的:一不小心让玩家多看了几个字母,游戏就可能会因此而变得“不爽快”了,躺着中枪的制作人们可能还有一肚子苦水:我有什么办法!枪枪枪就剩这点内涵了!

  嘿,真的吗?

  Ace of Spades抡圆了胳膊,狠狠地抽了这些不思进取的枪枪枪制作人的嘴巴:都给我看好了,过去打枪的方式真是弱爆了!

  “这是一个FPS版的Minecraft,或者Minecraft版的FPS……怎么描述并不重要,总之,它简直酷毙了。”这款游戏就是这样在欧美玩家群体中口口相传开来的:Ace of Spades将Minecraft的基础元素“挖掘”和“搭建”搬运到了主视角射击游戏中,枪枪枪的世界因此而发生了翻天覆地的改变。

  下面有请生铁老爷分享他初次接触这款游戏的感受:

  现在的FPS类游戏,软件和硬件技术已经基本不再是开发者表达创意的瓶颈了。怎么才能让“枪枪枪”搞得更爽,好像每个人想尽了办法。照着大片的思路、镜头和剪辑节奏来,这已经是被很多FPS游戏玩烂了的,现在的游戏甚至比电影还令人印象深刻。还有什么招数呢?可以像“危机”系列那样强调画面(但游戏性乏善可陈);可以在情节上无限狗血,比如《极度恐惧》的后几代作品;可以拿著名的神秘地点作为卖点,比如《潜行者》,可以改编自文学作品,比如《地铁2033》;可以在多人模式中增添更多的亮点,比如《求生之旅》《胜利之日》甚至《光晕》的多人模式。

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