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为我们的晚餐提供保障的不是面包师、屠户和酒店主人的温情,而是他们为自身利益所进行的计算。面对他们,我们所提出的需要不是诉诸于他们的善良,而是诉诸于他们的利己心,他们诉诸的不是我们的需要,而是他们自身的利益。
——亚当·斯密 《国富论》
一、乱象
积怨
1998年,继《魔兽争霸Ⅱ》取得成功后,十年磨一剑的暴雪发行了旗下又一RTS大作《星际争霸》,却不想在大洋彼岸的韩国由此诞生了一个全新产业——电子竞技。得益于自身的不俗品质及时代因素(1998年亚洲金融危机),《星际争霸》在韩国迅速走红,并迅速成上升为为“国技”,依托星际联赛成为了韩国民众日常生活的重要组成部分。2003年时任汉城(今首尔)市长的李明博甚至与WCG新科冠军ogogo进行了一场表演赛,韩国电竞的成功也得到了美国媒体的关注,国家地理频道推出了专题片讲述WCG及韩国职业选手背后的故事。与《星际争霸》的一系列的辉煌形成鲜明对比的是,制作公司暴雪虽然赚够了“吆喝”,却并未从如火如荼的职业联赛中获得实质利润,于是暴雪尝试与把持韩国电竞业的KeSPA磋商,希望分一杯羹,但惨遭拒绝。暴雪转而诉诸法律,怎奈KeSPA背后有韩国政府支持,暴雪无果而终。在冀图绕开KeSPA与韩国两大电视台OGN及MBC合作未果后,暴雪找到了中意的韩国合作方GomTV,开始支持其旗下的GSL联赛与其他两大职业联赛MSL与OSL竞争,不想KeSPA控制众多职业战队、选手抵制该项联赛,干掉了GSL。最后,双方彻底翻脸,利用各自的比赛与传媒封杀对手。暴雪在新近发布的《星际争霸Ⅱ》取消了局域网模式,便是要避免该类纠纷再度上演,却不料《星际争霸Ⅱ》在韩国被列入了18禁名单。得到消息的暴雪立刻对游戏进行了修改,甚至对游戏宣传封面进行了大刀阔斧的修改,忍辱负重背后的目的只有一个——进入韩国。
杀招
2010年4月的一次访谈中,暴雪CEO麦克·莫汉直言“我们的知识产权理所当然应得到尊重,但和KeSPA谈了3年,始终无法让他们意识到这点。《星际争霸Ⅱ》就要发布了,我们打算寻找新的合作方。”2010年5月,暴雪宣布与直播平台GomTV签订电竞转播协议,将《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》《魔兽世界》《星际争霸Ⅱ》的比赛组织权、转播权独家授权于GomTV。随后的5月31日,KeSPA以12家俱乐部的名义提出了轰动一时的“三问暴雪”。1:作为游戏开发商过度干涉俱乐部、电视台、协会的经营,并且过度强调所有权是否正当?2:作为一个最大受益者,在比赛初期保持沉默,现在突然提出知识产权的真正意图是什么?3:如果协会和俱乐部代表共同参与协商,是否有意向进行协商?KeSPA的意图很明确,拖延时间,为与GomTV的谈判争取时间和机会。其后的几个月里,虽然缺乏耐心的MSL、OSL、SPL等传统赛事都强行开赛并顺利运行,但弥漫在韩国“星际”联赛之上的阴云却愈加浓重。9月,顶着不能电视直播,两大电视台封锁,缺少前职业选手支持的巨大压力,GomTV旗下的GSL重出江湖,与以往不同的是,这次争斗的主角发生了变化——《星际争霸Ⅱ》。
乱局
时至2010年11月,成功运作了GSL第一赛季的Gretech(GomTV)与暴雪终于腾出手开始处理KeSPA。与之前的合作方法相似,暴雪绕开了难缠的KeSPA,在一周内连续起诉了其控制的两家电视台:MBC GAME与OGN(OGN虽然买下了“星际2”的转播权,却在私下组织、转播“星际1”的比赛)。KeSPA也不甘示弱,杀鸡儆猴,取消了参加GSL的传奇“星际”选手的职业选手资格,并明确禁止现役职业选手接触《星际争霸Ⅱ》。
2011年,公然抵制暴雪游戏的闹剧上演了。据韩国媒体报道,WCG的主要赞助方三星施压赛事组委会要求在比赛项目中删除暴雪所有项目,包括《魔兽争霸Ⅲ》《星际争霸》《星际争霸Ⅱ》等,而且WCG的韩国组织、转播一直由OGN负责,意味着即使加入暴雪游戏,也将面临《星际争霸》在韩国无法转播甚至不派队参赛的问题。另有KeSPA官员指出不仅是“星际”与“魔兽3”,玩“星际2”与DotA都是不爱国的表现。随后,IEF2011(赛事前身为2005年“中韩电子竞技大赛”,简称CKCG2005)主办方宣布或将暴雪旗下游戏排除出正式比赛项目。紧接着,前WEG运营公司旗下传统赛事soul e-Stars(首尔电竞节)宣布2011年大赛只有CS一个正式比赛项目(取消了主要项目《魔兽争霸Ⅲ》),并将CS的总奖金额度从53000美元增加到70000美元,将CS参赛队从6支增加到8支,同时引入网游类竞技表演项目,如《突袭》《跑跑卡丁车》和《穿越火线》等。
就在众多暴雪支持者揪心于在世界大赛上看不到暴雪经典RTS游戏之时,情势的发展却出人意料。2月,IEF2011国际数字娱乐嘉年华在韩国举行,赛事组织方宣布IEF嘉年华正式比赛项目为《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅲ》,取消了传统项目CS。3月,WCG主办方公布了2011年正式比赛项目,令人惊讶的是,赛事不但保留了《魔兽争霸Ⅲ》,甚至还引入了《星际争霸Ⅱ》以及争议不断的《魔兽世界——大灾变》,而作为在韩国举办的大赛,名单中唯不见了《星际争霸》。回想主赞助商三星曾扬言,“要用暴雪的游戏,找暴雪要赞助去!”事件的发展倒也是可以理解的。自此,几大世界电子竞技联赛在项目选择上体现出了巨大分歧,电竞界正经历重新洗牌。
二、分歧
利益
韩国电竞联赛发展如此成功,KeSPA功不可没,在暴雪未发掘韩国电竞这片市场时担当了组织、管理者的角色,并为电子竞技产业确立了基本模式,是电子竞技产业良性发展不可或缺的一部分。通过多年的积累,KeSPA逐渐成为了韩国“星际”联赛这个巨大产业的统治者,控制了联赛的各个环节并取得了韩国政府的支持。但当暴雪开始关注电竞产业并准备亲自管理时,KeSPA便成为眼中钉肉中刺。尤其在2010年爆出以IPXzerg马本为首的假赛丑闻,差点毁灭“星际”联赛之后,KeSPA管理方面的落后、无力已彰显在世人面前,暴雪极需要一个稳健、合作的伙伴来控制韩国这片电竞天堂,为以后的长期牟利做打算,而非与KeSPA陷于无穷无尽的版权纠纷、利益分配的泥沼。最后《星际争霸Ⅱ》推出了,争端的实质由“星际”联赛收益分配的合作问题转为“星际2”联赛全面取代“星际1”联赛,暴雪吃肉而KeSPA汤都没有的商业竞争,这就是为什么GSL开始后,KeSPA采取一系列抵制措施,双方由暗地使绊转变为明里掐架的根本原因。KeSPA寸土不让,却有可能失掉整片江山。
然而,事情怎么看都仅限于暴雪与KeSPA谁来管理韩国国内电子竞技市场的争执,为何在2011年2月之后会出现一系列世界大赛的项目选择之争,以及那个经典的“爱韩国还是害韩国”的民族问题呢?