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大众软件:罗刹君请放下你的伏特加

http://www.sina.com.cn  2011年05月30日 10:50  大众软件  已有_COUNT_条评论

  更为惊悚的游戏机制设计来自于大体型兵种,当年《圣战群英传》首创了这一概念:龙、大恶魔、巨人之类的强力单位要占用英雄的2点领导力,以避免英雄拖着一票滥强的怪物横扫大街。三代直接就把这个概念无视了,所有的单位都只占用1点领导力!刚接触游戏时玩家可能觉得这不是什么问题,因为帝国的大体型兵种泰坦巨人(Titan)本来就是个板凳队员,很少会用上。但玩到诅咒军团战役时,各种强势的大体型兵种就不免让人觉得“我为什么还要用那些孱弱的小体型兵种”。战士职业树上可以直接训练无需转职的大体型单位邪魔(Fiend),攻击力是250点,居然能和要转职两次才弄出来的13级黑暗圣骑士(Dark Paladin)打个平手;900点的血量干脆和22级的炼狱骑士(Infernal Knight)不相上下;5点的移动力更是凌驾在一切高级单位之上,不禁让人质疑炼狱骑士是否还有存在的必要。

  还有,支援系职业树上的5级单位恶魔(Demon)用1170点的HP鄙视掉了炼狱骑士,而13级的(Moloch)更是用高达1680点的HP和25%的伤害吸收向帝国的30级近战单位神圣复仇者(Holy Avenger,1360点HP,27%伤害吸收)发起了挑战,30级的地狱霸主(Overlord)干脆用30%的伤害吸收、4次援护攻击的能力以及每回合恢复150点HP的特殊能力写就了肉盾血泪史上的不灭传说……

  如果你认为上面这些还不够惊悚,还不足以证明.dat工作室真的是泡在伏特加里制作游戏的,那么我还有终极杀器可以摆出来作为证据:触目惊心的一连串Bug列表,以及同样触目惊心但补东补西就是没法把游戏补正常的一连串Hotfix补丁。

  它的Bug要多恐怖?有好事的国外玩家统计了一下,《圣战群英传Ⅲ》的Bug足足有73个之多!某些Bug无伤大雅,比如敏锐药水加灵活属性,灵活药水加敏锐属性,可有些Bug就相当要命了——过场动画直接导致假死机、控场兵种第一回合扔不出控场技能、任务要营救的目标变成了可以消灭的敌人导致卡关……最华丽的Bug莫过于“忘了给深渊魔鬼(Abyssal Devil)加上特殊技能”。对,深渊魔鬼本来是有麻痹技能和自我痊愈技能的,但制作组恰好“忘了”这两个技能的存在,于是深渊魔鬼就没有特殊技能了……为了解决这一堆问题,.dat几乎是以转管机枪的速度在扫射补丁。游戏上市后不久,补丁就一直打到了1.05-6(想象一下之前的1.05-1,1.05-2,甚至还有一段时间必须轮流用1.03和1.04补丁才能继续游戏,因为它们互不兼容)。到英文版1.06上市,解决了内存溢出的问题后,游戏才被说成“可正常运行”,而这所谓的“正常运行”显然需要玩家故意无视一些问题的存在,比如说很多英雄的技能扔出来有动画没效果……

  于是,《圣战群英传Ⅲ——复兴》被愤怒的玩家称为《Bug群英传》。

  再赴梦乡:《圣战群英传Ⅲ——死灵重生》

  一连串的Bug重挫,再加最后发生了战役卡关的Bug,我当即就怒删了《圣战群英传Ⅲ——复兴》。后来闻听《圣战群英传Ⅲ——复兴》美版上市,不用再忍受叽里咕噜的俄语,不必再为了Bug弄得死去活来,才拾起兴趣重玩。我一边惊呼其实这诅咒军团战役的主角其实还挺纯爷们(其实这也是俄罗斯人的恶趣味,以前有个为了萌妹子背主的恶魔,现在又有一个为了别人的萌妹子加入恶魔,而又为了另一个萌妹子向全世界宣战的爷们),一边在这个游戏的爱好者站点搜罗那些华丽的设定图,却无意间发现了资料片《圣战群英传Ⅲ——死灵重生》正在开发的新闻。

可尽管如此毛子们还是要玩恶趣味,比如说——告诉你那个萌妹子亡灵英雄生前是个肚皮舞娘可尽管如此毛子们还是要玩恶趣味,比如说——告诉你那个萌妹子亡灵英雄生前是个肚皮舞娘

  即便一个俄罗斯艺术家已经喝得烂醉如泥了,他仍然能画出一流的作品,这是毋庸置疑的。《圣战群英传Ⅲ——死灵重生》的设定图帅到什么程度了呢?有位朋友曾惊呼:“连僵尸的造型都这么帅?!”既然低级的僵尸都很帅了,那么高级的家伙就更帅——骷髅武士这种在其它游戏里绝对炮灰打酱油的步兵,披挂着华丽的镶金重铠;盗贼这样不太起眼的特殊英雄在尽显“凶狠”二字的同时,也不忘用苍白的皮肤与扭曲的器官展示自己死灵的本质。

  好吧,就看在设定图都这么帅的份上,继续等资料片吧。

  发售日转眼就到么,首先要表扬的是,制作资料片的美工绝对没喝太多。一大群的新兵种都帅得掉渣:战士系骷髅冠军(Skeleton Champion)那拉风的重甲武士造型,能把别的游戏中一堆死亡骑士羞愧得不敢出门;法师系的死灵法师(Necromancer)的华贵装束让人对更高级的巫妖与吸血鬼充满期待;擅长催眠的射击兵种幽灵(Ghost)整个职业树上的俄国小倩都穿着暴露挑逗的网眼装(蛛网),这么一来,即使是拿着十把双手巨镰的死灵(Death,抱歉死神的名号还是得留给Thanatos这个召唤生物)也没有显得过于违和……

  最后一个支援系兵种树,我兴高采烈地点了下去。按照前作推测,这个兵种树上的家伙应该是各种复生过来的死灵巨龙,如浑身胀满脓液的恐惧之龙(Dread Wyrm)和身形枯槁的龙巫妖(Dracolich),虽然猎奇但却充斥着亡灵军团应有的味道。

-而这个东西则是传说中的双足飞龙Wyvern,对,它真的有双足-而这个东西则是传说中的双足飞龙Wyvern,对,它真的有双足

  然后我眼前猛地一黑……这不是龙,这分明是哪里的假山展吧。毫不夸张地说,要把这些个东西想象成“龙”,你得有那些四处给奇石命名的艺术大家们的鉴赏力。

  看来俄罗斯艺术家们最后还是喝趴下了。

  不过没关系,我接着玩下去,毕竟光凭美工的一点失误就否定一个游戏绝对不是我的风格。仔细体会一下,《圣战群英传Ⅲ——死灵重生》的游戏机制还是有较大改进的。最明显的,就是回归了二代的被动技能模式,大部分兵种在发动攻击时就能同时发动附带的被动技能,使某些技能终于有了存在的意义。而在《圣战群英传Ⅲ——复兴》中,发动技能就得放弃一次攻击机会,没有哪头邪魔会为了一回合75点的毒伤害而放弃一回合250点的近战攻击,也没有哪个魔鬼会为了每次吸血40点的技能而被砍掉更多的HP吧……可是后来就有人说:“幽灵那个职业树是不是太不平衡了,普通攻击就能发动被动技能麻痹敌方全体,使之被我方白白砍到死。原本诅咒军团的男魅魔(Incubus)有个小范围石化的技能就被叫不平衡,幽灵女这么强力应该叫什么?”

  援护攻击系统的改进也让人惊喜,原本要“敌方攻击我方单位多个相邻的单位”时才能发动援护攻击,而资料片改成了“敌方单位经过我方单位的近战范围就可以发动援护攻击进行截击”。这个系统的改进让近战单位终于能发挥掩护后方法师、治疗的作用,也使近战单位间的拼杀更惨烈。可是后来就有人说:“这个系统太不平衡了,尤其是亡灵中的黑暗领主(Dark Lord),这个家伙能够发动8次援护攻击,根本就是MT界的一朵奇葩,两个黑暗领主互相援护能把一群妄图上来近战的敌人砍得泪流满面。”

  唯一一个合理的改动是回归了二代的大体型兵种设定,英雄们终于不能带着7头强力妖孽四处碾压对手了。其实呢,这也是无奈之举。《圣战群英传Ⅲ——复兴》里的大体型兵种以单体攻击居多,就算数量多也不会造成太大的危害,不用二代的设定也无所谓。可《圣战群英传Ⅲ——死灵重生》中的大体型兵种包括了亡灵部落的那群不死巨龙——全部都是重装甲、高血量、大范围攻击,还带被动技能的主儿。多年前在艾泽拉斯大陆上教主爷的五火球便可纵横江湖无人能敌,可要是有哪位神人用巫妖女王带着7头龙巫妖出门乱逛的话,那便是7个悍如防战、硬如防骑,还同时兼具法师、术士、邪骑、暗牧AoE功能于一身的大型自走地图炮,见您就秒您全团啊……

  现在,你觉得.dat制作组在做资料片时,是不是也醉得厉害啊?那么我要说的是,惊喜还没完……身为《Bug群英传》的资料片,自然也不能在出Bug几率的比赛上甘拜下风。根据总结,在给资料片打上了火急火燎发布的一个补丁后,所谓“单位的平衡性调整”实际上可能是“制作组在输入数据时打错了小数点”;战斗后莫名其妙升了一千多级的Bug依然存在;单位中毒后因为新的回合行动机制被莫名其妙慢慢毒死的Bug依然存在;召唤生物无限次使用攻击魔法卷轴的Bug依然存在;地图魔法秒杀敌人全军,或地图魔法打不死人的Bug依然存在;HP被轰成负数的单位由于执念而不肯死去的Bug依然存在;最最最最最神奇的是,那个在英文1.06下已经解决掉的内存溢出导致游戏崩溃的问题居然又回来了!

  一个游戏做成这个模样,已经不能叫做粗制滥造,这根本就是行为艺术!然而作为一个以盈利为目的的公司,Akella显然不能容忍旗下的制作组拿了自己的钱却在忙完了一天的酗酒工作后在业余时间里大搞行为艺术。根据游戏官网上的通告,Akellla已经解散了这个喜欢在痛饮伏特加后偷偷做游戏的班子——《圣战群英传Ⅲ》的下一部资料片将由其它团队接手。

  愿各路神明保佑,新制作组还是把伏特加什么的留到业余时间去吧。不要再伤害我们这些等待续作的玩家了。

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