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大众软件:混脸熟搅亲热 谈乱斗游戏

http://www.sina.com.cn  2011年04月28日 10:52  大众软件  已有_COUNT_条评论

  在描述终于爆发的第三次世界大战的《末日战争》中,美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,石油危机接踵而至。欧盟演化为欧洲联邦,俄国吞并白俄罗斯,乌克兰欲加入欧洲联邦却被俄国武力干涉,欧洲被迫武力介入,之后双方撤军,并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公投。这正是Ghost Recon亮剑之时,他们在《未来战士》(Ghost Recon:Future Soldier)中转战挪威、北欧及亚洲,再一次挫败激进俄国民族主义武装分子的阴谋。2020年,美国公众投票支持混合了民用及军用用途的大型空间站“自由之星”如期发射,“末日战争”爆发。如果选美军阵营,会由第三梯队提供任务简报,Ghost Recon成为可选作战单位。除此之外,“彩虹六号”(Rainbow Six)的前成员也会出现在欧洲联邦的部队与领导层之中。这是个由美、英、法、德、意、加和以色列反恐精英组成的特种部队,总部设在英格兰的赫里福德郡,业务专一,专司打击缔约国内恐怖活动之事宜。

  综上所述,汤叔构建的军事网络基本定型:“第三梯队”收集情报并保护总统;Ghost Recon深入打击敌后,战时也可作为正规军力;H.A.W.X负责提供空中侦察和火力支援;“彩虹六号”负责打击恐怖活动。这样捆绑在一起的好处就是牵一发而动全身,一处异动可以推进全线作品的故事线,全局统一,创意细分,不同题材类型的作品就是从不同的高度和角度去融入世界。但坏处也是一样,因为捆绑在一起而要求剧本情节严格协调磨合,不至于挖坑不埋,或者一个不留神拆了自己的台。呼风唤雨的暴雪就在这条道上渐行渐远。毫无铺垫,追加一个蹩脚的剧情,牛头人被圣光笼罩,德莱尼人被图腾环绕,刀锋女王洗白从良四年秋毫无犯,Raynor拯救了他的爱人,老战友Findlay卖友饮弹……

你有杀意隆,我就有恶魔风间仁呀!你有杀意隆,我就有恶魔风间仁呀!
不公平啊,我们“街霸4”的时候就没有援助系统啊!不公平啊,我们“街霸4”的时候就没有援助系统啊!

  我的地盘我做主

  DC漫画《正义联盟》(JLA)突出地表现了世界观整合过程中无法自圆其说的尴尬,因为旗下作者太多,不得已以数件Crisis来消除相悖的平行宇宙。相对而言,神奇漫画(Marvel)的超级英雄联盟复仇者(Avenger)就要流畅得多,体现在改编电影上,Marvel的英雄们已经纷纷在片尾彩蛋与其他同志或者是神盾局(S.H.I.L.E.D)头头尼克(Nick Fury)接头了。DC的正义联盟电影则筹划得早,也搁浅得早。2008年影片《我是传奇》当中,破败的时代广场还挂着一个宣称2010年5月15日上映的《蝙蝠侠与超人》的广告牌,现在真沦为“传奇”了。或许是因为近几年DC超级英雄的重塑电影过于严肃深刻(以诺兰的“蝙蝠侠”系列为代表),充满现实意味,如果走超级群英会路线,则很可能破坏近期这些作品的基调。

  战斗是乱入游戏的终极主题,如果懒得构想一个有模有样的剧情,何妨干脆直奔这个主题?战斗题材并不苛求情节上的可行性,“你若不战,玩家不管饭”才是关键推动力。一般模式就是时空裂缝虫洞漩涡宇宙错位十星连珠五星曜日什么什么的,“云之君兮纷纷而来下”,掉入没事找抽的大魔王布置的异世界当中。比如《大蛇无双》,一边是三国的勇士,一边是战国的勇士,两边都是割草刷宝的勇士,远吕智大人助尔等实现跨越千年的爱恋,是劳苦功高的,说到底是为咱家“暗荣”大人服务的。

  除非原作的角色背景有足够发挥的空隙,否则大乱斗只可能是为战而战,这种时空错乱的波谲云诡绝不可能在角色故事的正规编年史上留下一笔。在《X战警对街霸》中,Ken的故事是他在和儿子Mel玩这个游戏(山里有座庙?),游戏通关,老婆大人Eliza就宣布开饭喽;在《Marvel英雄对街霸》中,Ken的故事是……这只是一场梦,游戏通关,他就印象全无地醒来了。在大乱斗这个题材上,CAPCOM尤为擅长,它有一个长盛不衰的vs品牌,迄今为止共有16款作品,包括卡牌游戏《SNK vs CAOCOM》战棋游戏《NAMCO X CAPCOM》这两个异类,此外就是大量的正统格斗vs游戏。最近放出实际游戏动画的《Street Fighter X Tekken》和放出宣传照不久的《Tekken X Street Fighter》,不论翻译成哪种语言,我们都无法从字面意义上区别《街霸X铁拳》和《铁拳X街霸》有何差异。但是至此开始,vs系列标题的前后两端即不再呈并列关系,前后排名座次也就有了讲究:“喂,这是不同的作品!要分两次购买噢!”这就是乱斗游戏的又一个壁垒:系统。《街霸X铁拳》是从画面到系统将《铁拳》嘉宾整体移入《街头霸王Ⅳ》的世界,在外观上要进行水墨卡通的改造,在系统上要进行移植与融合,比如移除重要的纵向第三轴。vs系列可谓品牌盛衰的风向标,以前KOF大热,于是就有了《SNK vs CAPCOM》;Marvel被迪士尼搜购“钱途”无量,于是就有了《Marvel vs CAPCOM 3: Fate of Two Worlds》;《铁拳》近年来似乎战胜了宿敌《VR战士》,于是就有了《街霸X铁拳》和《铁拳X街霸》……

  在圣地亚哥Comic-Con上,《街头霸王Ⅳ》的制作人小野义德与《铁拳》系列制作人原田胜弘当着数千位玩家骄傲地宣称:“我们正在创造格斗游戏的新历史。这不只是两个系列的终极对决,对CAPCOM与NAMCO BANDAI而言也是极为关键的一战。”是的,对两家公司的财务也是极为关键的一战……

《金庸群侠传》的Facebook《金庸群侠传》的Facebook
中原是一片活跃着英雄人物的舞台,即使是乱斗游戏也不宜超脱这个舞台,以及浓厚的民俗气息中原是一片活跃着英雄人物的舞台,即使是乱斗游戏也不宜超脱这个舞台,以及浓厚的民俗气息

  江湖儿女日见少

  我们不得不面对一个惨淡的现实,就是我们的大乱斗游戏在哪里?自《金庸群侠传》以来,同题材高品质的作品再无面世,最直接的原因在于欠缺品牌认知度,最深层的原因在于单机市场的凋敝。一心一意赚快钱的国产网游断无可能树立起丰满的角色形象,玄幻、修真、仙侠,这似乎就是全部的网游甚至单机题材。《金庸群侠传》之所以成功,也是拜金先生作品在华人世界的影响力所赐,武侠真是一项美妙的非物质文化遗产,再出50年,国产单机游戏也难以绕出这个圈子。

  “儒以文乱法,侠以武犯禁”,尚武不屈是侠义的精神内核。侠在原初定义上其实是一种政权规范之外的反制力量,但宁死不折的“傲”、忠心赤胆的“义”最终作为基本准则传承下来。每个时期的传奇小说也都返照现实中国的处境,这也和历代统治者推崇的道义一脉相承。直到金庸,其笔下的侠士终于不再是虚无缥缈的仙侠,或是只为快意江湖的豪强,从儒家的侠(郭靖),到道家的侠(杨过),到佛家的侠(石破天),再到忠孝义三全的“韦爵爷”,伴随着国家命运,金庸也在思考英雄个人在历史中的应然作为与地位,升华到“侠之大者,为国为民”的价值评判。

  民族共同体的潜意识流淌在血液当中,就像《天龙八部》中的北宋侠士,《射雕英雄传》与《神雕侠侣》的南宋英烈,虽人在江湖,却能在外侮当头、社稷蒙难的时候同仇敌忾。疾风知劲草,虽是架空虚设,但金庸群侠的那种历史代入却无比厚重。就像骑士时代的远去,侠客最终敌不过以服务最多数成员为宗旨的现代化文明。在艰难转型的途中,现实的困厄又唤醒了苦难者的侠义基因,“喜我之喜,怒我之怒,仇我之仇,为我所不敢为、不能为”——让人怎能不爱?所以,在没有更广泛认知的游戏角色和架空世界创立之前,金庸武侠是座藏富宝山。《金庸群侠传》流程开放,多线并起,招募伙伴,修炼武功,借师西方地城探险规则,是一种超越当时的构思,这次全面开掘是中国大乱斗题材的有益尝试。以搜集天书为线索的松散剧情远不如后来的《古龙群侠传》那般缜密,但最直击心灵的即是满足大家武侠DIY的幻想,科幻色彩的穿越反而让主角本身就带着类似于韦小宝的“反武侠”,也不尽然是纯粹大乱斗的山寨味道。

  “六和凌云,燕赵江南,中原西域,塞北云贵,秦淮浆影,南湖烟雨”,如此大好河山何止风情万千,我们的单机游戏其实有着极为辽阔的舞台,却因缺少创新而同质趋一,始终为无米下炊而发愁,选题和思维都处于禁锢之中,乱斗游戏也就无从谈起。SQUARE ENIX制作的《王国之心》系列和《最终幻想——纷争》顺应民心,CAPCOM旗下角色品牌众多,VS系列源远流长,任天堂大乱斗续作不断,汤姆大叔的帝国也在有声有色地赶工建设……至于国人的“乱斗游戏”,倒是通过网游相争的格局体现在字面意义上,这种徒叹奈何的悲观仅代表本人观点,与杂志立场无关。

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