跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

历数主机平台阻碍PC游戏发展的12宗罪

http://www.sina.com.cn  2011年04月12日 11:31  游民星空  已有_COUNT_条评论

  糟糕的互动界面

  当一款游戏采用欲速和拙劣的方式从主机跳跃至PC平台,操控和交互界面是首当其冲的糟糕游戏体验,比方说这个来自初代《刺客信条》,国外玩家专门仔细统计退出游戏竟然需要11步,其拙劣的操控以及体验随处可见。

  


《刺客信条》是好游戏,但是移植之后……

  糟糕的操控界面

  事实上,键鼠和手柄,完美适应一款作品的操控,换作另一种模式的操控会是完全的噩梦。不过嘿,PC玩家,我们可以重定向这些东西,不是吗?不过呢, 《死亡空间2》不这么认为。(还好在强烈抗议下,EA最终修复了这些重定向按键和操控的问题。但是,老兄,这都2011了,拜托。)

《死亡空间2》试玩截图 《死亡空间2》截图

  此处无Mod

  完成伟大的作品正是面对大作交付的时期,有时开发商必须往回校对,这才意识到没多少功夫打包所有“内容”了。不过Mods是PC游戏最重要的组成部 分,时常能引起主机界的骚动,因为对主机来说,这是非常稀有的事。最终结果呢?“好吧,我们或许能在接下来的时间内发布官方mod工具,”,这与另一句业 界的说辞一样“当下只是暂时停止。你们(PC玩家)对我们很重要。”听听吧,这种流行的回应总是萦绕着PC玩家。

如果魔兽3没有地图编辑器,也就没有DOTA如果魔兽3没有地图编辑器,也就没有DOTA

  大分水岭

  “我的平台比你的平台好。”“《光环》比《HL》好。”“PlayStation?跟.。.(那啥)一样,”好吧,这都是玩家评论里经常出现的。重 点是,这些针对性的目标,聚焦市场化的平台忽视了我们爱好的最重要的部分:游戏本身。所以感谢这些热血的普通厂商吧,不要在争论哪个平台是胜者了。我们时 常评论各自的游戏,以各自的平台角度进行着争论。但它真的毫无意义,也确实如此。无论如何,这一爱好是有关玩的高兴的-不是争论其他玩家或平台的流行。这 点不要忽视。

  游戏总包含着对他们的竞争对手作品的内涵,不过有一些作品不只是在自动存档方面,试图破坏你的游戏体验。充斥在普通作品的大量的键盘操作才能完成存 档确实非常拙劣。“任意存档模式”是当下最流行的模式,只需按两下鼠标/按键。这的确能增加流畅游戏的沉侵感,但是当我们感受非嵌入式的鼠标操控的作品 时,其与我们的想法大相径庭。其中,当感受移植主机的PC作品时,QTE设定是最令人生厌的时刻。手柄:几个简单的按键。键盘:大量的键盘键入。

用键盘按这个,你会蛋疼么?用键盘按这个,你会蛋疼么?

编辑:大天使

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有