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历数主机平台阻碍PC游戏发展的12宗罪

http://www.sina.com.cn  2011年04月12日 11:31  游民星空  已有_COUNT_条评论

  有时候,PC游戏与主机游戏相比,其操控让人感到非常拙劣。但PC游戏远未匿迹,只是其中一部分归为主机平台的制约。无疑,主机平台统治着整个业界,同时也以他们的模式范化着整个游戏界。然后呢?小编这里为大家带来国外媒体的总结,这些正是来自主机平台的影响,所伤害PC游戏的详细例子。

  延期及粗略移植

  让我们来讨论最明显的一个例子吧:粗略地移植,它可以产生任何的形式,即使是在当今开发商能够熟谙平台之间同等地开发。从《生化危机4》到《GTA4》到大部分游戏,有时阻碍游戏的Bug成为大部分发布的PC游戏最大的瑕疵。

  好了,再来讲下另一面吧,难以理解的延期移植。例如育碧的《刺客信条》系列,已经多次延期PC版。一些推测传闻将其归为“避免盗版”。但事实是:这只会助长盗版。如果你像对待二等公民那样对待他人的话,不要惊讶他们会不择手段获取游戏。

《刺客信条:兄弟会》截图 《刺客信条:兄弟会》PC版延期了很久

  拙劣的续作

  完全坦率地讲,“拙劣”这个词不是很恰当。它经常会草率地抨击任何游戏所创造的创新-无论其本身是好是坏。举个例子,《质量效应2》,可以明显地感 到游戏简化使效率更高。《孤岛危机2》也采取了相同的路线。不过有时,术语上粗糙的特性完全地覆盖整个游戏时,难免会引起抨击。举个例子,原创作《龙腾世 纪》正是经典PC RPG《博得之门》的世系作-包含着多层次复杂特性。相比之下其续作,是一款亲近主机的糟糕地乱七八糟的作品,毫无创新的重复关卡设计,前作的恢宏感,仅 有微小的点缀。对流行的PC核心向系列来说,往往这些问题不是开发商最想要暴露给主机玩家的。恰恰相反,这正是他们杂乱所做的,创作了一款不匹配任何PC 平台的拙劣续作。

《Crysis 2》 vs 《Crysis 1》
《孤岛危机2》与前作对比图

  “次世代”不在当下

  当前的主机平台技术已持续了5年-Wii例外。利用最先进的技术来打造硬件产品,从成本上来说对开发商不是最可行的,因为大部分的厂商仍然滞后业界 领跑者。无疑,我们PC玩家拥有最闪耀的标准配备-我们也可以窥见他们真正能做到的,例如Epic和Crytek最新的技术Demo-将这些技术付诸实际 测试是难能可贵的,不过仍需主机生产商决定真正启动全新“次世代”平台,这些超强大的作品才能逐渐亮相。Kinect和PS Move意欲扩展各自的主机平台超过5年的周期,不过这都是市场宣传的惯用技俩。另外,许多开发商都喜欢稳固,容易掌握的硬件架构,换句话,他们不喜欢快 攻。所以,对PC玩家来讲,这的确是“更快,更好的状态(更流畅,画面更好)”,但我们PC玩家也远远不是这一发展模式里最先考虑的因素。

所谓的”次世代“所谓的“次世代”
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编辑:大天使

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