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大众软件:经典重生 古墓丽影全新体验

http://www.sina.com.cn  2011年02月15日 10:55  大众软件  已有_COUNT_条评论

  Lara对一切事物的小心谨慎是绝对必要的。不理会那个人的“甜言蜜语”而把他甩开,Lara进入了一个狭小的空间。此时,相比继续前进,恐怕她会宁愿呆在原地,因为唯一的出路就是一段几乎被水浸没的通道。硬着头皮继续前进的Lara只能把头高高扬起,才能勉强呼吸到空气。她踮着脚艰难挪动,努力让火把保持在水面之上。每走几步她就脚下一滑,整个人浸入水中,然后带着惊魂未定的喘息再次浮出水面。此时Lara对刚才袭击者的恐惧没有完全消退,她不时回头看对方是否跟上来。在追尾视角下,Lara每次回头,都能让玩家清楚地看到她惊恐的表情。

  在水波撞击声中,Lara到达了一个稍大的房间,不似刚才那么逼仄。这里堆满了潮水带来的各种杂物。在这个房间里,玩家将遇到一个对“古墓丽影”来说很关键的部分——用以前的称呼来说,是“谜题”。但这次的“谜题”与以往不同。Core Design时代的“谜题”,大多是“找钥匙—寻开关”的模式,Crystal Dynamics更热衷于“压地板—跷跷板”式的“物理谜题”。但新作中他们强调的是“动作生存”体验。游戏的流程由生存渴望所驱动,而不会有什么经历数个世代仍然保存完好的开关或钥匙孔,在那里等着让Lara打开前进之路。

  微弱的亮光提示了Lara出口的位置,但它却被一排炸药桶挡住。清理出出口的最快的方法是用手中的火把点燃炸药桶,但这里的空间太小,这么干自己也会被炸飞。Lara必须用其它办法引爆炸药——Crystal Dynamics在游戏世界中严格遵从了现实世界的定律,Lara可以像现实中那样思考,然后摆脱困境。

  拜潮水所赐,这里堆着大大小小的物件,甚至还有些被布条覆盖的木箱。我们已经很清楚那是非常便利的易燃物,看起来解决方案有了——让Lara点燃箱子,等着退去的潮水把它们送到炸药桶那里去吧。然而命犯华盖的Lara事事不如意,她很快就会发现,漂浮道路上要经过一道小瀑布,那道水流足以浇灭木箱上的火苗。因此,这个“漂流”方案并不可行。

  最终Lara找到一个生锈的鲨鱼笼子,经过足够的试验掌握了在反重力系统下控制它的方法。她将一些木箱塞进了鲨鱼笼子,将它们运到炸药桶上方,然后让它们掉落下来。随着巨大的爆炸声,Lara终于呼吸到了新鲜的空气。

  不过成功的喜悦很快被打断——爆炸引起了山洞的坍塌。光明指示了求生的方向,Lara全速奔跑着,却掉进了一条裂缝。山洞还在继续坍塌,Lara必须尽快爬上去。在攀爬陡峭的岩壁时,玩家必须不停地变换按键,让Lara一边前进,一边躲避掉落的石块,并在这混乱情况下找到一条安全的道路。这还不是全部,那个危险的“土行孙”又来凑热闹了。他再次抓住了Lara的小腿,并继续咕囔着他是好心好意。如果玩家让Lara把他踢开,他就会成为快速坍塌的山洞的牺牲品,但若不是这样,Lara会被一块巨大的岩石压住腿。Lara对着镜头求助,但此时又一块岩石滚落下来,正中她的头颅……

  这一幕被《Game Informer》形容为“令人震撼和极度难受”,也意味着“古墓丽影”不再是过去那样“老少皆宜”。“要让人们重新在乎Lara,她就不能高高在上,她必须是个人。”平凡、脆弱,并为失败付出惨重的代价,代价也展示得残酷而真实。

  Lara最初的历险大致如此,但更多的挑战还在等待着她。当她成功出逃,缓步来到悬崖边时,看到的是让人屏息的场景——海面上到处散落着几个世纪以来失事的轮船与飞机的残骸。如此众多的残骸传达出了悲伤和恐怖的感觉。那个还未来得及细看的藏宝室,也毫无疑问地暗示了小岛显然拥有着属于它的秘密。

  在这个示范Demo之外,游戏性上的披露仍然很少。就目前所知,Lara开始并没有任何工具和装备,也没有什么能力去对抗敌人。随着流程的推进,她的技能会得到提升,并逐步获得更多的装备。但还是一只菜鸟时,Lara仍然容易受惊吓,并且没有称心的工具。

看起来很诡异看起来很诡异

  在Crystal Dynamics公布的首张人设图中,Lara背着日本长弓和疑似霰弹枪的东西,右手握枪,左手持登山镐。在这些装备中,目前仅仅知道登山镐的来历——那是同样漂流到岛上的“坚忍号”船长Conrad Roth交给她的。Roth受了重伤,被Lara所救。这位曾经服役于英国皇家海军突击队的硬汉,如今需要依靠Lara才能脱困。他要求Lara爬到山上的发射塔发射求救信号,那是他们获救的唯一途径了。

  面对毫无信心的Lara,Roth提醒说,她是“Croft”,暗示了Lara的出身非比寻常。Roth把自己的登山镐交给Lara,而没有退路的女孩也只能循着这唯一的途径前进。此外,《Game Informer》特别提醒道:“登山镐在Lara这样有头脑的人手中,所发挥的作用绝不仅仅是它的本来功能那么简单。”

  Lara终于成功发射出信号并获得回应,这让她自己都觉得惊讶。但满怀期望的等待,等来的救援飞机却完全没有降落的意思。Lara全速奔跑起来,甚至翻下了陡坡,飞机近在眼前了——这样的剧情通常会由游戏动画交代,但现在玩家却能够完全控制角色,为Lara挑选一条比较安全、受伤不会太严重的路径。一边快速前进一边躲过路上的障碍后,玩家最后要做的是让Lara抓住悬崖边沿,以免她坠入大海,但她只看到了飞机坠毁的惨剧。在破碎的飞机支架掉入海中后,Lara回到了地面。她又一次躲过了危机,但前来求援的机组人员则没那么幸运。这神秘的孤岛似乎会让任何接近它的交通工具有来无回,这也让Lara的逃生变得没了希望。

  Lara注定将要探索这个岛屿,一个“开放世界”,给予了玩家拥有极高的自由度。Crystal Dynamics称:“以前你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但这次的自由是真实的。你可以到达任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关,而不用听别人指手画脚。”

  在早期,很多地方Lara无法到达,随着能力和装备的升级,Lara重访故地就能带来不一样的收获。天气的变幻莫测、Lara的技能提升以及对岛屿认识的加深,让玩家在重访每个地点时都保持着新鲜感。Lara还可以设立营地,在其中组合新的工具,并利用营地快速前往其它地点,免去走回头路的时间。在真实性的要求下,Lara需要收集食物和水以及其他资源,以便让自己的探索更加方便——但这种物品收集未必是“存活”的需要,Crystal Dynamics的解释是:“生存并不仅仅是保持‘不死’”。

  “这并不是四处散步捡草莓的游戏。”Crystal Dynamics的首席设计师Daniel Neuburger说,“但我们要给喜欢探索的玩家一些回报。我们希望游戏有足够的机动性,满足不同玩家的需要。”玩家的探索能够得到的奖励,包括新的物品和资源,以及揭开小岛秘密的线索。

  战斗场面目前尚未曝光,但Crystal Dynamics表示,战斗会彻底改变,使之能与故事相融合,而不再是解谜之余的陪衬(据说不输于任何同类作品)。最重要的改变是取消了自动瞄准,改为自由射击。制作者相信这能展现一种更为原始和危险的战斗状况。通过每次战斗,让玩家掌握到在这个世界中生存的技能。

游戏截图游戏截图

  另一个或许值得注意的设定,是Cr-ystal Dynamics没有提到的。历来“古墓丽影”故事都建立在某个或某些神话传说之上,但这次他们完全没有提到无名岛的背景。从描述来看,小岛颇似“魔鬼海”(位于日本列岛和小笠原群岛之间,据称这个三角区与百慕大相似,船机失事事件频发)。在日本附近,恐怕也只有那个地方才“配得上”Lara所看到的大量残骸。

  在Lara Croft这个Icon诞生14年之后,Crystal Dynamics把更多的注意力集中在了“地平线”之上,集中在了这次“从零开始”。Square Enix怀有抱负,Crystal Dynamics同样如此,他们的抱负系于一人之身——那个准备重生的经典偶像。

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