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《永远的毁灭公爵》原设计师George Broussard日前在接受采访时透露,造成游戏一再延期的原因并非是为了“追求游戏品质的完美”。
“我们在这款游戏上花了如此多的时间并非是因为我们在游戏品质方面是群偏执狂”George Broussard说,“而是从一开始我们就没有完全准备好,于是在开发过程中不断暴露出诸多问题,于是我们只得去疲于应付。”
“我认为造成游戏最大问题的是开发引擎,我们想要实现的效果太多了,于是我们不断去修改优化引擎,结果却总是顾此失彼。”重生后的《永远的毁灭公爵》预定将于明年上市。
编辑:大天使