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电脑游戏攻略:《上古卷轴4》图书馆

  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2009年8月

  写在前面:

  从10年之前第1款上古卷轴的寂静无声,到06年上古4磅礴大气登场,步入辉煌。Bethesda Softworks用堆积木的方式花了十年时间来构筑一个独立完整的体系,庞大深远,却也冗长繁复,带着拒人千里之外的严谨和冷峻。

  只需截取庞大背景的一角、时间长廊的尘埃一瞬,便足以撑起一整块大陆的冒险。只可惜了置身其中的玩家,因为不black sheep wal的秘籍,只能窥一斑而未尝能尽览全豹。更何况这冰山一角就足够消耗上大家数十上百个小时,错过些微细节,也算不得太大损失。

  本文通篇会充斥着游戏中的大本、小本、普通、珍藏书籍。那些既非任务必需品,也非使用道具的书,你可曾翻起过?

上古卷轴
上古卷轴

  一、世界观

  Liminal Bridges 《界域之桥—论凡间宇宙和湮灭间穿梭的原理与实践》

  “在缺乏稳定的跨界域介质充当媒介的情况下,要建立容许加速对象或实体通过界域的通道是不可能的。即便可能,也会导致被传送物在瞬间衰败……理论上来说,还有其它的跨界域介质存在,但现有已知的唯一能维系通道的跨界物品是印记之石……欲开启通往湮灭地域的传送门,施法者必须通过法术或附魔物品,直接与施加印记的恶魔领主沟通…”—翻译整理 Darliu@TLF

  译注:界域可等同于位面。                

游戏截图
游戏截图

  近两年来,铺天盖地的穿越文让时间和空间的隧道千疮百孔,倒也让DND众向别人解释起位面来方便了不少,把不同位面形容成一个个裹着泡泡的异世界,然后梗着脖子说咱位面之间也叫穿越呐。

  比之龙与地下城那N个位面,里三层外三层的卫星环绕图,上古卷轴的界域简洁的不得了。首先,制作者鲜明的竖起了黑与白的旗帜,造出属于艾德拉(Aedra,意为我们的祖先)的魔法世界和迪德拉(Daedra,非我们的祖先)的湮灭地狱。然后把奈恩,也就是我们所谓的人间世界作胡桃核状摆在两个界域之内,就仿佛是做了个吹起两层的大泡泡。这胡桃核是够坚硬不假,可外面包的是湮灭地狱这块硬石头啊,万一被那么一挤,后果…喂喂,写脚本的大爷,您是不是忘记给我们玩家弄个主物质位面啦?

风景这边独好
风景这边独好

  不过位面可不是随随便便能穿的。君不见小说里那些回明、回唐、回宋的货要遭天打雷劈,车撞车辗,极限跳崖的罪么。穿越要遭罪放在奇幻世界里也是一等一的真理,只不过每个世界的用词不尽相同,总之难度决不会亚于在跑团时用2个8面骰丢出个99来,或是在英雄无敌里用农民挑战大天使的。正因为有了这层泡泡,迪德拉的恶魔们才不能轻易地来奈恩肆虐,各族文明也得以繁衍和互相戕害。

  有人削尖了脑袋想进来,自然就有想要破壳而出的人。于是,《界域之桥》一书作为穿越指南就诞生了。它提供了突破那层位面障蔽的原理,更有开启通路的祭祀仪式全过程详解。读完该书,玩家也就理解地狱之门是如何连通湮灭地狱和泰姆瑞尔,以及寻找大型印记之石的重要性了——正所谓高科技是把双刃剑。

  二、神祗

  The Ten Commands Of The Nine Divines 《九圣灵十诫》

  1.斯丹纳尔说:慷慨善待泰姆瑞尔之子民 佑护弱者 治疗病者 布施贫者

  2.阿尔凯说:汝需虔敬故土及其孕育之生灵 无论生死 汝要照料守护凡人之世 勿要亵渎逝者

  3.玛拉说:汝应慎活于世间 孝敬双亲 保护家族安宁

  4.泽尼萨尔说:汝若努力工作 终得收获 精打细算 可得惬意生活 切勿偷盗 必责罚其所

  5.塔洛斯说:汝应为战强身 英勇拒敌 抗击敌人与恶魔 守护泰姆瑞尔众生

  6.凯娜瑞斯说:汝需好生使用自然之馈赠 敬其之力 惧其之怒

  7.迪贝拉说:汝应敞开心扉面对艺术和爱之高贵奥秘 珍惜友情 于神秘的爱情中寻觅快乐和灵感

  8.尤里安诺思说:汝要识真理 遵法纪 如若存疑 习智者之识

  9.阿卡托什说:汝应侍君尊君 契约为规 敬拜九圣灵 尽汝职责 从圣徒和牧师之圣言

  10.九圣灵说:切记首要之诫 善对他人” ----翻译整理 Iricce @TLF

心灵的宁静
心灵的宁静

  无需质疑,这便是上古版的摩西十诫。两者唯一的不同恐怕在于摩西十诫成为了圣经的唯一信条,而九圣灵虽然贵为帝国神教,其积威在多种族的泰姆瑞尔大陆渐渐消弥。如今,其诫条的能力也就是在玩家拜访祭坛时提供些buff罢了。

游戏营造的氛围
游戏营造的氛围

  当然了,引用本书的目的并非是要证明宗教有利政治和谐,只是籍此引出迪德拉的众神来作比对。就是下面这部迪德拉研究者宗师莫里安的力作了:

  On Oblivion 《行走湮灭间》

  “显然,湮灭地狱由多块土地组成(译注:实际确认为18块地域,或者应该叫18层地狱?),也由此获得数个称呼……每位王子/公主镇守一方,其名字久已记录在册(然真实性已无从考据):计有桑吉恩、勃耶西亚、莫拉格·巴尔……阿祖拉、达根、佩伊特等16人。就吾所知,迪德拉彼此性情迥异,除却各自的强大能力和极端行径外,实是无从归类。鄙人仅就学术研究角度进行分类,亦算聊胜于无了……相较他人,佩伊特等5位王子堪配‘恶魔’一词,盖因其能力多与毁灭之力相关……”

愿地狱与你同在
愿地狱与你同在

  谈及所谓“恶神”,老头子的言论倒是不带丝毫的偏见,不疾不徐将古书卷轴中的典故一一道来,尽显学院派的迂腐。事实上,如果迪德拉全都是些十恶不赦、杀戮成性的家伙,莫里安也不会有机会四处参观一番后才驾鹤西去魔法世界位面了。用一句性情迥异品评,实在是恰如其分。换言之,迪德拉不一定就是恶人,九圣灵也并非就是善茬。只因玩家在游戏里直面迪德拉恶魔的入侵和家国毁灭的危机,惟有操起屠刀保家卫国,有了先入为主的善恶观念。正如一部三国演义可以让人只见曹贼之奸、刘禅之废,长长千余年仍落不到个好名声一般。

游戏截图
游戏截图

  若是再追究下遣词造句,从原住民为两类神灵艾德拉和迪德拉命名之时,厚此薄彼之心就表露无疑了。用‘da’这个表示否定的词缀将异族区分开来,分明是戴着‘非我族类,其心必异’的有色眼镜来看人。就连游戏设计师之一的Mark Nelson也解释说“迪德拉即不归属善良阵营,也不算是邪恶的一方。只是某些神灵更具有攻击性,而有些能够对凡人多一分容忍罢了,不能一概而论。” 当然了,您也别急着把迪德拉归到中立阵营去,侵入者达根(毁灭与变革之神)肯定不是什么好鸟,黑暗精灵口中的善神阿祖拉(月影女神)也不一定真的纯良无害。更何况上古不是DND,根本没这个阵营选择。

  鉴于本文打着读书学文化的旗号,我想还是继续用书稿来说话最合适:

  A Children’s Anuad 《传世之初,儿童读本》

  “帕多梅(Padomay)流出的血变成了迪德拉,阿努(Anu)流出的血变成了群星,两人混在一起的血变成了艾德拉(所以艾德拉们兼有善、恶两面,相比与创世毫无关联的迪德拉们,也更眷恋凡人世界的事物。)” ——翻译整理 Darliu@TLF

星座
星座

  无论是九圣灵,还是迪德拉的诸多王子和公主,虽然被泰姆瑞尔的众人称作神灵,却不是真正的大能。他们的身后有着最初的存在——象征“停滞”的创世神阿努和象征着“变迁”的帕多梅。未曾在游戏中出现,已在书籍和历史上落下不可磨灭的重重一笔。

  整个游戏中,并非只有迪德拉教众和帝国教会在打擂台,还有隐匿深处的深渊神(the Deep Ones),黑暗兄弟会膜拜的西提斯和夜之母等等。但无论是向谁祈祷,终不过是被玩弄在股掌之上的盲信者。那么,接着说下一个话题“信仰”吧。

游戏截图
游戏截图

  三、信仰

  Aedra and Daedra 《艾德拉和迪德拉》

  “洛克汗和月亮为证,作为创世神圣契约的一部分,艾德拉们可以被杀死。而迪德拉们,不受契约的限制,只能被放逐。”

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