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《古剑奇谭》玩家试玩全记录第二弹

http://www.sina.com.cn  2010年07月01日 11:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  二。一些细节问题

  1. 没有即时地图和方向盘指引。

  虽然这次迷宫很简单,没有什么弯路绕路,但跑一会就得按M键打开任务地图确认位置和方向,甚是不便。废话不多说了,上图:

没有即时地图的日子
没有即时地图的日子

  2. 移动方式左右仍为转向而非平移的尾随视角

  这点是地道的烛龙团队风格,也是之前仙4的风格。其实我对这种方式并无多少不适,只是相对于传统的四方向都为平移的方式,这种方式多少会使人物变得有些呆板(换词)。

按后退方向,倒是挺萌
按后退方向,倒是挺萌

  3. 动作的自然性与顺畅性仍有待加强

  这个也是茄子我最重视的一个问题。比如人物剧情动作仍稍显僵硬,即时演算的过场动画很有技术性,但总觉得还是有些不自然。还有战斗时,你来我往的普通技能,速率稍显缓慢,力度有些不够。这点也是我需要淡定的一个原因,因为我之前就愈发感到,动作的自然性应该是相对的一个可进步空间最大的环节。期待在下一部作品中有更大改善啦,什么?2代要看市场?这火爆的古剑市场,你们还没看到吗?别犹豫啦,继续做2代吧,好多FANS都等着呢。。。

  总结篇

  自己也没想到会说这么多话,不管怎样,我也算是基本完全大概可能表达出了我的最诚恳,最真实的试玩测评感想。非专业人员就喜欢用感受来凑,我也是如此。大伙看到上面的优点自然是开心万分,但那些意见虽然不能作为完全真实的缺陷来看待,但也算是给大家一个客观理性的分析了。还是那句话,我欣赏淡定的性格。古剑无论是从游戏实际品质上还是宣传的投入上都可谓是国产单机至今未有的奇迹,冲这点,广大的壮古粉也都纷纷表示欣喜和理解。最后放几张真实游戏中的宣传水平的画面,看,古剑真的是国产的一种福音了。

哇塞
哇塞
美,真美
美,真美

  后记:

  试玩短暂并快乐着,结束后自然有很大的不舍。毕竟是自己也是游戏吧官方第一次召集玩家去参与试玩活动,与同好和官方大人们的交流也很随意,没有什么隔阂。大家至少有一点是一致的,都是真心喜欢古剑这款作品的人。一句话,所有仍然对国产单机游戏保持坚定喜爱的朋友同好,看完这篇水文的你,期待之后的古剑真实体验吧!!

  最后的最后,我要爆料!!!

  1.苍龙“大叔”在玩到某人出来时,带着淫意的坏笑拉着我们进度稍慢的家伙去欣赏

  2.还是苍龙玩到某人出来时,带着心知肚明的眼神面对着屏幕中曾经的经典形象

  3.试玩活动没白来,得到的小礼品真够劲,哈哈哈

  4.我们试玩了4个小时,据称不到十五分之一的剧情,剧情是绝对不会失望啦

  5.我们于某段,看到了波斯王子的影子(迷宫中的QTE系统)

  最后一次最后,祝大伙游戏愉快,烧茄子告退(板砖别飞了,俺都撤啦^_^)

  2010年6月30日凌晨2:30完稿

  永远的狂热者:烧茄子

  以上为“烧茄子”为我们带来的精彩点评,稍后我们还将陆续公布其他玩家对游戏的精彩点评,敬请期待。

 

  ——踏歌长行,梦想永在。

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编辑:大天使

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