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《古剑奇谭》玩家试玩全记录第二弹

http://www.sina.com.cn  2010年07月01日 11:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  另外提句,本次的存档地点只能进行存储/读档等文档操作,并不能伴随那一缕清风呼啦一下你全状态回满。有朋友该诅咒了:“靠,那太没人性了”。其实不然,这次负责给你喝茶,给你醒酒,给你按摩,给你捶背的家伙变成了一个金黄色的“龙珠”来干了。也就是说功能分为2物,地点有所不同了。大伙记清楚就可,可别以为碰见了个存档,自以为是的以为满血了就去打BOSS去了,小心电脑无奈地给你死机,以示嘲笑。等等,光说不给看,那我就没人性了不是。来,大伙往下瞄下吧

存档点(烛龙形态)
存档点(烛龙形态)
回满点
回满点

  四。成就系统——潜力无限

  先说句,因为试玩时间并不充裕,俺也有不少体验不到不清楚的地方。官方丁大人,如果说错了,请勿见怪,小小的给个“瞎扯淡”的成就称号就可以了。

  说白了,就是依照各种达成条件,完成某项条件就会获得某项成就称号。很多都是不自觉就能很轻易地得到,但想要达成所有收集,你不去深山老林拿着攻略闭关修炼个千八百年估计够呛了。开玩笑,其实这也是鼓励咱大伙勤奋点,恶心点,为了称号在游戏里的时间多待点。。。为了回报烛龙的良苦用心,有时间,有金钱(啥,这又不是网游,当我瞎扯淡不就行了,真是的),有耐性的收集狂们,多多努力去收集成就吧。

成就系统
成就系统

  对了,看到上图,可以看到有个???选项,这个不知是啥玩意,我个人猜测,也许是!!!系统吧。还有些诸如,食材合成系统,队伍组合系统,装备各种打造系统啥的都是些比较成熟无需再多谈的轻车熟路了。这里特别提下,在物品选项中有个家园系统,这个我一直没体验到呢,个人感觉应该就是宣传中那些类似各种美食,偷菜种菜的后续增值了吧,或者说本传中不能完全体验的部分。这段纯属瞎猜,别相信我,千万别相信。

  反传篇

  估计看到这里,早有朋友想向我扔砖了:看你嬉皮笑脸的一个劲的闹腾,一个劲的夸赞(咦,我有吗???),又不专业,又不敬业(官方大人请饶了我这么晚还没交上稿,茄子我工作忙嘛)。。。咳咳,进入“反”题,你们以为俺茄子只会附炎趋势啊。

  言归正传,其实在来试玩前,早已看到网上玩家朋友对于一些问题有着很激烈的争论和分歧了。好多朋友也表示,希望看到客观冷静的分析评测文章(当然是不带剧透的)。我倒不是刻意去迎合这点,其实我在试玩中的确发现或者感觉到某些地方真的和预想中有落差,不吐不快,望大人们理解,也望有些朋友们淡定,不要偏激(咋我最近老喜欢说淡定,难道是我不淡定了吗?。。)

  经过试玩,经过我非专业的观察和对比,我觉得还是有必要提出以下几个方面的个人看法和意见,供大家参考,求同存异嘛~~。全同为假,有反才真;反不能过,各方皆认。

  以下是我根据网上和朋友的提醒当然最重要的是我的实际感受总结的几点热议的地方:

  一。建模简化,与宣传时期有落差

  可能大伙已经看出来了,包括前面的一些截图,特别是实际动态运行效果图时,人物,

  场景,叶片,路石等画面中的各种建模与宣传出的那些画质相比,显得没有那么精细。如图:

近景叶片
近景叶片
和宣传脸比,自行判断吧
和宣传脸比,自行判断吧

  其实,从一个资历不算太浅的玩家角度,我想说的是,虽然我刚开始试玩时,由于被之前的宣传吊的胃口稍微高了些,所以也感觉到实际运行画面和宣传效果有些落差而小小的失落了点。但茄子我也算是个一直淡定理性支持古剑的“种群”(这词用的真恰当-_-!!)。我并没有过于期待古剑能够多好多好达到画面的国际领先水平。网上有些朋友,我认为很是激进,当然也是出于对古剑的热情,他们被宣传吊的胃口太高,认为游戏实际画面一定能够至少是啥啥大作的水平之类的。激进派(姑且让我这么说吧,没有恶意,真的)当看到腾讯那个首先放出的媒体评测时,对于“失落”的截图画面首先感到无比失望,然后又因为某某原因说那个只是测试版,那个没开全特效。。。来继续保持对古剑实际画面的胃口要求。我自己的一些经验加上达人们的一些了解,其实任何游戏的实际运行效果都是与宣传时期的效果有差距的。包括FF13这种卖画面的大作,实际运行时的画面其实也远比最开始宣传时要简化。因为实际运行的画面是动态的,是需要大量精细计算的,而宣传时为了加强效果吸引人气,多数都是经过渲染优化,或者以丧失动作性而生成的静态画面。为了游戏的流畅与基本的效率,在自己的技术力范围内自然会有所割舍,有所简化。这些都是很正常的事情,大可不比为此斤斤计较。有人会说,那这样也照样比那些用同样引擎的国外大作差啊。。。我的看法是古剑的画面相比以前的国产游戏,绝对在画面上已经是目前最优秀的了。至于那些国际比较,则多是自发性质的比较。而且,通过试玩,虽然实际的画面没有达到宣传水准,但宣传中那些精美的画面,在游戏中也是会经常出现的,只是多是以远景浏览方式显现。至于具体技术细节,咱是不懂,但可以看出两者的质的差别和原因。如果说再进一步追究,我认为是。。。咳咳。。。是官方宣传有些太炫了,以至于一些避实就虚。这点在后面我个人的一些意见中还会显现。(完了,感觉收不住文了,这评测写的,好累)

  补充一句:非完全画面党,其实是不会在乎这个的,况且古剑只是落差感,并不是挫败感,这点很重要。


编辑:大天使

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