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六、剧情表现
游戏的画面表现全部采用即时渲染,没有单独的过场CG,因此剧情衔接紧凑,表现手法丰富多变。在叙事和对话时,镜头运用灵活,结合景深、柔光、动态模糊等特效,基本上达到了电影级别的感受。特别令人欣慰的是,NPC和小动物的刻画十分仔细,无论是动作还是神态,都有了明显突破,具体的精彩之处还需各位在游戏中亲自体会。
七、其它细节
1)野外地图中存储点和恢复点相互分离,就试玩阶段来看,存储点距离场景出入口较近,恢复点位于敌人集中区域,可能后期恢复点数目大于存储点,便于持续战斗。
2)无论是在城镇还是野外,都有独立的地图可以查阅,地图标注详细,可放大缩小,剧情点标注醒目,因此再也不用担心迷路。
3)在从普通场景进入剧情点触发剧情时,有画面停顿感,偶尔时间稍长,容易产生死机的错觉,希望能有相应的优化措施。
4)人物的拾取动作还需完善,暂不能实现完整的物理拾取过程。
5)游戏运行普通场景帧率约为60FPS,剧情对话时帧率约为35FPS。
八、总结
本次试玩总时间约为4小时,从进入游戏的那一刻起便深深感受到了古剑世界观的庞大和复杂,而后的剧情跌宕起伏,悬念重重,游戏音乐丰富多变且品质优秀,镜头运用和人物表情方面的突破是试玩阶段体会到的最为明显的进步。因此,在剧情的综合表现上古剑一定不会让喜爱国产RPG的玩家失望。对于游戏画面,作为初代作品,古剑确立了它独有的风格,把握了最本质的东西,实属不易。至于某些画面细节缺陷对游戏体验的影响,可以说是因人而异,个人感觉无大碍。游戏性方面受游戏时间所限,重要的星蕴系统未能仔细研究,烹饪系统也刚刚开启,只有期待在正式发售版去细细体味这些元素了。
以上为“某玩家”为我们带来的精彩点评,稍后我们还将陆续公布其他玩家对游戏的精彩点评,敬请期待。
——踏歌长行,梦想永在。
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编辑:大天使
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