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《战锤:战争黎明2》1.4补丁测试展开

http://www.sina.com.cn  2009年07月02日 11:22  新浪游戏

  欧克蛮族平衡更新

  欧克蛮族总体平衡调整

  .增加技能“躲起来!小子们~”的持续时间,从20秒改至40秒

  .“更多子弹”的伤害力增幅,现在这个技能的伤害范围增加了25%

  .“更多子弹”技能将不再具备减少冷却时间的功能

  .减少火箭填装的等待时间,从2.1秒改至1.1秒

  .“暴走族”技能不再具备堆叠的效果

  死亡机兵

  .降低生产的花费,从原本的300资源点、70能量改至250资源点、45能量

  .降低死亡机兵的生命值,从原本的550改至450

  .降低火焰枪装备的伤害力,从原本的170改至120

  .增加火焰枪装备的费用,从原本的50资源点、 20能量改至200资源点、20能量

  .增加火焰枪装备的效果,从原本的125 生命值改至300 生命值

  突击队老大 (英雄)

  .增加技能“双联冲锋枪”的范围,从25公尺改至32公尺

  .更动技能“火箭发射器”的能量消耗,从105资源点、65能量,改至150资源点,50能量

  .额外的装备,提升突击队的回复能力为每秒3 生命值

  .降低强化伪装的升级费用,从原本的100资源点、45能量改至100资源点、30能量

  .定时炸弹让突击队在丢下一枚震撼弹之后进行撤退

  .突击队在被消灭之后,不再自动掉落震撼弹

  .变更黏弹投掷的数量,从原本的1改至5

  .当受到大炸弹攻击时,英雄所受到的伤害从原本的400减少至300

  .简易陷阱的伤害比率现在有了范围性的变化,外围的伤害较低,而内部的伤害较大

  .降低简易陷阱的伤害,从原本的50改至30

  .降低简易陷阱的费用,从原本的135资源点、20能量改至120资源点、 20能量

  突击队

  .降低突击队的生产花费,从原本的400资源点、75能量改至 400资源点、50能量

  .全弹发射不再需要渗透行动

  .增加冲锋枪的伤害,从原本的25改至29

  强盗小子

  .降低闪亮的重型机炮的伤害,从原本的3.5 改至2

  .降低重型机炮的冷却时间,从原本的1.6秒改至1秒

  .强盗小子现在拥有一个名为“把家伙藏起来!”的渗透技能

  .“把家伙藏起来!”这个技能需要部署时间,但使用时不消耗能量

  技师小子

  .技师小子现在拥有近战抗性-就像其他的英雄角色一样

  .降低冲锋枪的伤害,从原本的 47改至42

  .降低闪亮的重型机炮的伤害

  .增加电池背包的效果,从原本的25% 生命值改至400 生命值

  .降低电池背包的能量消耗,从原本的100改至70

  .增加电池背包的费用,从原本的85资源点、20能量10资源点、20能量

  .降低顽强光线的费用,从原本的180资源点、65能量改至15资源点、 60能量

  .降低电力盔甲的能量消耗,从原本的 40改至10

  .降低电力盔甲的费用,从原本的170资源点、30能量改至12资源点、 30能量

  .地雷现在有了设置时间,造成轻微的伤害并附带压制效果

  老大部队

  .降低老大部队的费用,从原本的60资源点、100能量改至50资源点、100能量

  冲锋枪小子

  .要瞄准?技能“瓦兹达特”压制目标的速度比之前更快

  .增加冲锋枪的伤害,从原本的10改至12

  .增加大冲锋枪的花费,从原本的40资源点、 20能量改至75资源点、20能量

  .增加大冲锋枪的伤害,从原本的36改至37

  .降低大冲锋枪的射击范围,从原本的49 公尺改至43 公尺

  手枪小子

  .欧克手枪的资源点花费增加,从原本的270改至300

  .增加砍刀的伤害力,从原本的17改至27

  .增加火焰枪的花费,从原本的30资源点、10能量改至50资源点、15能量

  .降低火焰枪的近战伤害,从原本的 45改至50

  .降低火焰枪的冷却时间,从原本的3秒改至0.3秒

  .手枪老大领导现在拥有了潜行侦测单位

  .手枪老大领导的升级不再需要阶级2

  棍子炸弹小子

  .降低近战伤害,从原本的 26 改至 17

  .棍子炸弹现在每个成员可丢出2枚取代先前的1枚

  .改变棍子炸弹的花费,从原本的330资源点、10能量改至280资源点、 30能量

  .增加棍子炸弹组的花费,从原本的30资源点、10能量改至30资源点、15能量

  .增加部队的规模,从原本的3改至4

  .降低人口的花费,从原本的4改至 3

  .降低棍子炸弹的生命值,从原本的200改至150

  .减少棍子炸弹的伤害,从原本的175改至58

  .增加棍子炸弹的攻击范围从原本的30 公尺改至50 公尺

  火箭小子

  .增加火箭小子的生命值,从原本的160改至180

  .砍刀伤害增加,从原本的19改至27

  .增加炸弹小子的花费,从原本的25资源点、10 能量改至50资源点、20能量

  .砍刀现在被分类在能量武器之下

  .增加火箭小子的花费,从原本的 40资源点、20能量改至40资源点、40能量

  坦克杀手

  .调整火箭弹幕的伤害形式,从原本的火箭改至援护

  .增加火箭弹幕的散射面消减,从原本的40改至100(散射面较少)

  .增加哇哈哈火箭弹幕的花费,从原本的40改至100

  战争头目

  .增加猛击战锤的伤害,从原本的130改至150

  .猛击战锤的攻击现在可以增加四周友军的行动速度为0.15 公尺/每秒

  .特殊冲锋枪现在拥有击退技能“杀得漂亮”

  .特殊冲锋枪原先的被动击退效果被移除

  .“机械身体”的限界突破花费被降低,从原本的800 生命值改至400 生命值

  .降低愤怒碎片的生命值消耗,从原本的800改至200,你需要用200点的生命值伤害来换取

 

  愤怒碎片的施放

  .愤怒碎片现在启动时,对战争头目增加1.5 公尺/每秒的加速效果

  .战利品的减伤效果降低,从原本的50%改至25%

  战争卡车

  .增加伤害力

  .增加战争卡车的生命值,从原本的350改至400

  .降低战争卡车升级的强化装甲加成,从原本的300 生命值改至200 生命值

  老大

  .老大的冻结技能现在可以让部队在技能效果期间产生无敌的效果

  .锤子的伤害力降低,从原本的110改至100

  .砍刀的伤害增加,从原本的75改至100

  星际战士平衡更新

  星际战士总体平衡调整

  .降低死亡天使的花费,从原本的500改至400

  .降低死亡天使的持续时间,从原本的15秒改至8秒

  .降低突击部队的花费,从原本的700资源点、900狂热改至500资源点、 500狂热

  .降低终结者的花费,从原本的700资源点、900狂热改至700资源点、500狂热

  .空投舱呼叫不再运送星际战士战术部队

  .降低空投舱的花费,从原本的500资源点、 400狂热改至250资源点、100狂热

  .空投舱不再强化终结者部队

  .移除“为了帝王”的负面效果

  .降低神圣无畏机兵的花费,从原本的750资源点、750狂热改至700资源点、 700狂热

  .增加神圣无畏机兵的生命值,从原本的1200改至1600

  医护兵

  .增加医护兵的生命值,从原本的500改至550

  .改变能量斧的花费,从原本的80资源点、25能量改至100资源点、20能量

  .增加精制机关枪的花费,从原本的85资源点、25 能量改至125资源点、 25能量

  .医护盔甲现在会减少医护兵的移动速度,改至15%取代先前的不影响

  .降低医护盔甲的治疗效果,从原本的5%改至2%

  .降低医护盔甲的治疗效果,回复时间从原本的5秒改至3.5秒

  .降低医护盔甲的花费,从原本的200资源点、80能量改至200资源点、60能量

  .降低静化仪式的伤害,从原本的50改至30

  .增加静化仪式的击退效果

  .降低强化急救装备的花费,从原本的120资源点、30能量改至100资源点、20能量

  .降低战斗兴奋剂的效果,从原本的75%改至 40%

  .降低战斗兴奋剂的能量消耗,从原本的50改至 40

  .增加战斗兴奋剂的冷却时间,从原本的30秒改至40秒

  突击星际战士

  .降低部队的花费,从原本的550资源点、50能量改至500资源点、50能量

  .调整突击星际战士的类型,从原本的步兵改至重装步兵

  .增加部队的生命值,从原本的325改至400

  .增加链锯的伤害力,从原本的34改至35

  .调整热融弹的升级费用,从原本的30资源点、15 能量改至50资源点、30能量

  .热融弹不再具备停止载具的能力,但增加对载具缓速40%的效果来取代

  .热融弹的效果时间从原本的20秒调整至15秒

  毁灭者部队

  .调整毁灭者的花费,从原本的34资源点、0能量改至250资源点、30能量

  .重机枪的中距离伤害力,从原本的1.6 改至 1

  .增加重机枪的远距离伤害力,从原本的0.15改至0.2

  .增加复仇爆弹技能:从星际战士的重机枪制造出高伤害力的弹幕,但不具备压制效果,且对载具造成轻微伤害

  .新增“复仇爆弹”技能:允许升级来操控复仇爆弹

  .调整复仇爆弹集火,每次攻击增加5伤害

  .增加复仇爆弹的升级花费,从原本的20改至 50

  毁灭者电浆大炮部队

  .减缓电浆大炮的抛射效率,从原本的 40 公尺/每秒改至35 公尺/每秒

  指挥官

  .降低暴风盾的花费,从原本的150资源点、30能量改至125资源点、 25能量

  .降低雷神之锤的花费,从原本的175改至125

  .增加钢铁之躯能量拳套的花费,从原本的 50 改至 80

  .降低精制盔甲的花费,从原本的125资源点、25能量改至100资源点、20能量

  .在指挥官的终结者盔甲上增加传送技能

  .降低终结者盔甲的花费,从原本的 300资源点、 150能量改至 200资源点、100能量


编辑:microkof

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