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时势造英雄——大宇资讯发展轨迹http://www.sina.com.cn
2008年10月23日 11:06 新浪游戏
自从《仙剑奇侠传window95》版本推出以后,大陆的游戏玩家也渐渐地了解了大宇。到了98年,《阿猫阿狗》、《轩辕剑黄金版》、《大富翁四》、这几款经典游戏,都令玩家眼前一亮。随着这几款游戏的热卖,大宇也开始推出了相关的游戏周边,如阿猫阿狗玩偶、轩辕剑CD纪念钟、大富翁四钥匙圈。特别是《阿猫阿狗》,类似童话一般的设定,童趣而又耐人寻味。 1999年,大宇的第一款SEGA软体《仙剑奇侠传ss版》,同时在中、日两地市场上市。同年,大宇自主研发的《明星志愿2》,代理《梦幻奇缘》,并与霹雳布袋戏合作,推出《霹雳狂刀影音多媒体》,这也为第二年的《霹雳奇侠传》打下了基础。 2000年左右,可以说是单机游戏辉煌的年头。仅在当年,大宇就推出了《麻将旗鉴》、《明星志愿2000》、《霹雳奇侠传》、《新天使帝国》和《轩辕剑三外传——天之痕》几款重量级作品。这一年的7月,大宇成立了北京软星科技,负责游戏的研发业务;8月,成立大宇全球科技负责在线游戏经营业务;11月,与韩国Eyagi经营在线游戏《英雄》,进入了网络游戏的市场。 2001年,大宇推出《轩辕伏魔录》、《大富翁五》、《新仙剑奇侠传》、《魔幻骑士》等游戏作品。然而值得大书特书的,并非这几款游戏的质量,而是01年大宇公司转变的步伐。其中最大的事件,就是在6月份与日商艾尼克斯,合资成立了网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司,然而这个合作到了05年就宣布告终。而在此之前的2月,大宇成立了携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发;在此之后的8月,成立上海软星科技负责研发业务;11月成立北京网星科技,负责大陆地区在线游戏经营业务;并与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立“寰宇之星”,负责经营大陆地区通路发行业务。 2002年,在单机游戏方面,大宇制作了《汉朝与罗马》、《大富翁六》、《轩辕剑四》、《天使帝国三》等几款反响都不错的作品。在网络游戏方面,1月推出由网星爱尼克斯于大陆正式推出《魔力宝贝》;6月,推出日本Enix游戏《深遂幻想》;7月,推出自制魔力宝贝资料片《魔弓传奇》;8月,推出大宇首套在线游戏《轩辕剑网络版》。在手机游戏方面,11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏《大富翁》及《16张麻将》提供下载。 03年,号称“八年等待”的《仙剑奇侠传二》正式上市,可惜似乎没有预期之中的轰动效应。反而是上海软星开发的《仙剑奇侠传三》获得了更多的关注——其中不乏对大陆开发小组的质疑、对游戏转型成3D的质疑。在极大的压力之下,上海软星连续交出了《仙三外传——问情篇》、《阿猫阿狗2》,并以《仙剑奇侠传4》作为一份令人满意的答卷,轰轰烈烈地华丽退场——当然,这些都是后话,暂且按下不提。 到了2004年,《轩辕剑外传——苍之涛》由台湾DEMO研发组制作发行,而上海软星则在7月推出了《仙剑奇侠传三外传问情篇》。2005年12月1日,当年轰动一时的网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司宣布结束,大宇在同时成立了网星乐园科技有限公司,然而,在次年又因亏损问题,缩编网星乐园。 06年8月,《轩辕剑五》于台湾地区首先发行,07年12月19日《轩辕剑外传——汉之云》也制作完成并推出。然而,为大宇制作出《仙剑奇侠传三》、《仙三外传——问情篇》、《阿猫阿狗2》的上海软星,却在推出《仙剑奇侠传四》之后,于2007年10月13日,宣布解散,之后与北京软星研发合并。 同年11月29日,智冠科技与大宇宣布合作,双方第一个合作案是游戏新干线(智冠的 子公司)负责营运大宇自制、研发的免费网络游戏《仙剑online》;大宇完全转型为自制、研发公司,集中于产品研发、国际化与全球市场授权业务,并扩大与其它同业及异业的合作机会。 正如大宇在自己的门户网站上表明的那样:“对未来,大宇不仅要成为华人迪斯尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用计算机、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。”——这番豪言壮语,究竟能兑现多少百分比的完成度,让咱们拭目以待。 编辑:洋一
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