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智冠的“智取生辰纲”——记智冠公司http://www.sina.com.cn
2008年10月14日 16:23 新浪游戏
群侠传模式的反击 鉴于之前发售的《仙剑奇侠传》已经使单线程式武侠游戏达到了难以触及的高峰,1996年,智冠科技借鉴日本ARTDINK公司模仿MUD游戏推出的《侠客游》制作而成了以极高自由度著称的《金庸群侠传》。在这部作品中,几乎所有金庸笔下的人物齐聚一堂,而无论正邪两派都被时空乱入的江湖小虾米把玩于掌股之间的设定取得了另一个令世人刮目相看的成就。虽然反观这款作品,其中没有爱情元素的润色,而且因为高自由度而限定难以有连续的动人的剧情,无论在人物设定还是画面表现上也不像《仙剑奇侠传》那样讨巧,但可以切实地将玩家由看客转为游戏中真真正正的主人公,让玩家在游戏中可以按照自己的意愿进行选择这一最为突出的特色也将《金庸群侠传》提升到完全可以与《仙剑奇侠传》相提并论的高度。 在群侠传模式取得成功时候,智冠于2000年推出了另一部采用同样模式而又借鉴了《幻想水浒传》的《三国群侠传》,虽然这部作品在许多方面弥补了《金庸群侠传》的不足,但在当时却并没有取得想像中的好成绩。2001年,《金庸群侠传》的正统续作《武林群侠传》正式推出,这部作品无论在剧情方面还是系统方面都表现得十分出色。而这一部作品也是唯一一部可以与大宇《仙剑奇侠传》的接班人《轩辕剑三外传:天之痕》一较高下的,这种情形与数年之前《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》的境地出奇地相似。
从冬天到春天 对于金庸先生作品的改编游戏让智冠科技尝到了甜头,随后的发展也一直与改编二字不离左右。无论马荣成先生的漫画作品还是古龙、黄易等武侠小说系列,智冠科技都抱以改编的态度。或许是王俊博江郎才尽,这种裹足不前的策略失去了之前“3美元战略”与“携手金庸”的魄力,而智冠科技也在单机领域失去了与大宇较量的资本。 《龙虎门》和《风云天下会》的表现不愠不火,而黄易的《破碎虚空》则成为《武林群侠传》后智冠出品中难得的卖座游戏,至于尝试采用网络下载章节机制的《古龙群侠传》则经过《楚留香传奇》等几番打包重做后消失在玩家的视野之中。虽然这段时间,智冠已然在以每年几十部游戏作品推出的速度在不断努力,但国内单机游戏的寒冬已经到来,而网络游戏的春天则刚刚开始。或许看到了这一点,2001年智冠科技成立中华网龙公司,专营网络游戏市场。2003年,国内游戏发行数首次跌破100款大关,而随后的2004年更是少到只有可怜的几十款。终于,在2005年智冠科技独立推出最后一款《新月剑痕》后,全方位转向了网络游戏市场。从此,我们所熟悉的“群侠传”模式彻底搬到了网络上,而智冠科技也早已由当年亚洲最大的游戏发行商转而藏在悠游网与网龙的背后成为我国台湾地区的网络游戏运营商。 编辑:洋一
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