酒香也怕巷子深 汉堂游戏回顾

http://www.sina.com.cn 2008年09月28日 13:52  新浪游戏

  这样丰富而多面的角色,绝非一些游戏中脸谱化的人物设定可以与之相比的。特别是近期的一些作品,声光画面日益精美,可人物塑造却失败到极点。性格简单不似实在人不说,更糟糕的是,满口满脑子流行思想——诚然,对年纪较轻的玩家来说,这样或许比较符合他们的口味和审美观,但若当真想书写一个非主流个性青年,何苦将背景设置在中国古代,一边强调这是历史背景下的故事一边让角色穿露腿装满口“囧啊!”?——如果“让角色融合于背景、生存于该时代”这个最简单的要求都做不到,还谈什么好故事?!


图说:饭馆截图,食客们动作各异:比如那个扎头巾的莽汉,还将脚翘到了凳子上;短打扮的店小二正忙着擦桌子;最左边的食客是个左撇子,右手举碗左手拿筷猛扒饭吃——这份对细节的严谨和认真,值得敬佩!

  对于现在的玩家来说,《天地劫》或许已经不能进入他们的视野。但笔者固执地认为,他是一个经典。论游戏素质可达中上,论剧情与人物可达上上,更可贵的是,游戏中无时不体现严谨的态度——

  且不论是庞大的剧情构架,且不论是人物衣着动作的细致,且不论是昌盛热闹的城镇市集,但论随意一个场景:且看这张随手拿出来的游戏截图——


图说:杂货铺的场景图。请注意看阁楼上堆砌的物品,从斗笠蓑衣,到竹篾水桶,还有横着的长梯。器皿上为了放灰,有的还盖上了抹布。如此生活化的细致,怎能不让人尊重!

  这是一个小镇的杂货铺,从杂货种类的繁多,到阁楼杂物的堆积如山,当真像是一个做生意的人家。平心而论,能做出这样生活感、能做出这样认真与细致的游戏,能有几个?!在这样认真与严谨的态度之下,做出来的好故事好游戏,他不称“经典”,谁能称“经典”?!

  就在不日前,笔者曾于某论坛看见一些玩家的论战,内容大致是关于经典游戏的话题。在汉堂饭提出《幽城幻剑录》之后,有仙剑饭提出“《幽城》能和《仙四》比么?”这样的质疑。笔者见之,在大为好笑的同时,也有一丝自豪:作为一名将《幽城》和《仙四》都通关并也都很喜欢的玩家,《幽城》这款2001年的作品,能与07年的《仙四》相提并论且不落下风,也实是幸甚。

  但同时,汉堂的弊端也在《幽城幻剑录》上一览无遗。这么一款杰出的作品,为何落得个“叫好不叫座”的可悲境地?很大的一点问题在于:汉堂是认真是严谨,他们耗费了两年半的时间打造这么一个让玩家瞠目结舌惊呼“神作”的游戏,但他们高估了玩家的耐性,也低估了市场的残酷。这已经不是那个人人都会细细品味游戏的时代——

  《幽城》的战斗是精彩是过瘾,但难度太高、战斗速度极快,让玩家往往手忙脚乱;

  《幽城》的界面是漂亮是古朴,但很多人却找不着明确表述的“退出”两个字;

  《幽城》的剧情是庞大是经典,但慢慢铺陈渐入佳境,却不是所有人都有耐心玩下去;

  《幽城》的台词及文字表述是有文化底蕴,但很多玩家更乐意看见浅显易懂的大白话;

  《幽城》的谜题是古典是及有中国文化,但又有几个玩家看过《易经》是啥米东西?!

  终究成为阳春白雪,曲高和寡。


编辑:洋一

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