单机游戏经典系列回顾之《仙剑奇侠传》

http://www.sina.com.cn 2008年09月25日 18:32  新浪游戏

  
  图说:从画面上看,《仙二》的二维场景,已是相当的精彩。只可惜剧情上可称“失败”,哪怕通关了故事,还是记不住。

  正如先前所说,《仙一》虽是神话,但论游戏素质和剧情,只能算作中上之姿,胜在时代背景。到了《新仙剑》,虽是换汤不换药的复刻版,但在画面上却是质的飞跃。到了《仙二》的时候,已将二维画面展现得美轮美奂。可再精彩的声光效果,也不能掩饰剧情失败的事实。庞大的群众基础在此时成为了双刃剑,倒让传说中“八年的等待”失望到了极点。

  此时,《仙三》开始了《仙剑》的转型期。再不死拽着李逍遥和他的后代不放,而是考虑另辟蹊径,向前追溯,于是扯出了飞蓬与重楼这一条线,同时交代了蜀山派的过往。只可惜这个线扯得也不太圆,特别是在“锁妖塔”的情节上,填补了《仙一》的空白之时,也出现了新的漏洞,甚至是相悖的说法。

  扯远了。总之,《仙三》开始,《仙剑》进入了转型的阶段,也开始渐渐走入了迎合新玩家的偶像派战略。先前说的“卖萌卖腐”就是其中一个表现——比如说龙葵的大腿装,比如说对重楼与飞蓬的刻画,故事中极尽YY之能事……

  不管卖萌也罢卖腐也罢,无论玩家持什么态度,赞成也罢反对也罢,但不可否认的一点是:《仙剑》系列一直在进步。《仙三》转型可谓是毁誉参半,而外传《问情篇》在相同的引擎上,却更注重于对人物的刻画。依然是坚定的偶像派战略,但这次的人物设定却丰满了许多:同样是爱财人士,但南宫煌要比景天更可爱些;同样是刁蛮大小姐,但温慧比之雪见,暴力虽不减,但豪爽与开朗更甚,也就更讨人喜欢了些。

  到了《仙四》,无论剧情还是硬件素质,都是高品质集大成的表现。最显而易见的是,比起《仙三》的大头娃娃,八头身的真人比例,让人物陡然真实了起来。更强悍的是,《仙四》在制作时虽更讨好玩家,甚至还开辟了群故意让玩家进行萌与腐的讨论,但最后剧情的塑造,却将一段段爱情故事刻画得深入人心,甚至让某些同人女苦恼地发出“故事很YY,BL挺萌的,但原作BG也很萌啊”的感慨——这比起《仙三》几乎是一边倒的“重飞”论,不得不说是一种意义上的圆满。

  (图片“仙剑5.jpg”,图说:《仙四》的八头身比例,让人物更为真实。)

  总而言之,《仙四》可算是《仙剑》系列的集大成者。与这系列所有的故事风格一样,这是一部在武侠与奇幻背景下、充满言情小说风味的游戏。在这里,有着天意难违的宿命,有着六道轮转的生世,有着真挚动人的情谊,有着奢求与痴妄,亦有着诚挚和真诚,还有热血的执着和信念。

  在故事当中,在通俗小说、电影电视中能感动你的元素——诸如爱情、友情、亲情等等情感要素,以及阴谋、奇略、骗局、背叛等等剧情要素,一应俱全。然而,他又终究只是一部言情小说。或者说,是一部文艺片。

  长于“情”,长于“义”,却逊于故事构架的复杂和严谨,以及欠缺了那一点点的深度。这也是《仙剑》系列的一贯风格。

  其实,在看过《仙四》的素质之后,咱们完全有理由相信,这系列会越走越好,越做越好。只可惜,单机游戏江河日下,就连盛名之下的《仙剑奇侠传》,也终成绝唱。

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编辑:洋一

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