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回味经典的单机游戏音乐:FPS、RTS篇

http://www.sina.com.cn 2007年06月20日 10:58  新浪游戏

  文/罗晓音

  CHINAJOY又要开了,也就是说离我曾经的单机游戏时代越来越远,甚至越来越没有多大关系似的。也许还有一批真正的顽家还在继续TVgame的竞技,但是PC上的网络游戏,尤其是MMO已经毫无争议的成为每次展会的重头了。不承认也好,承认也罢。单机游戏的时候可以说暂时过去了。为什么要说暂时呢?因为玩网游的玩家和单机游戏的玩家可以说是完全不同的两类。这里,不得不提起单机时代。那个时代才是属于我的游戏时代。现在的游戏是人直接和网络另一头的人斗,是多人斗。以前是人和电脑中程序虚拟的人斗或者和局域网的几个人斗,是挑战操作技术和智慧一体的游戏。有着大不一样的体验。社区、交流成为网游的核心,挑战对象转向与其它玩家,而单机游戏更受喜欢挑战游戏设计师的人青睐。

  当时虽然很难从这些曲子找到我创作的的武侠音乐共鸣,但是很多简单的配器思路却启发了我。先听听几个FPS游戏的音乐吧。当时就这几个国外游戏,也必然成为流行和经典。

  第一人称射击游戏篇

  第一首:毁灭战士(Doom) (1993年)

  如果你有我这么老,而且那个时候爱玩单机,当然还要有钱买电脑或者在电脑公司工作,那这首音乐一定能激起你澎湃的回忆。

  简单的三件套配器就完成了经典的创作。失真吉他的节奏和声音型加上电子鼓和贝斯的完美配合,一下就会来感觉。没有单一的旋律,让却能你一辈子记住。老外玩金属的那帮人也厉害就在这里,乐器不多,但是感觉很到位哦。

  在音效的配合下,当时玩这个游戏的时候时不时就心惊胆战的,唉。心理素质就是这样慢慢得到锻炼的。。。后来唯一让我紧张得游戏就是...以后讲的时候就是到了。

毁灭战士1代
毁灭战士1代

  第二首:毁灭战士2(Doom2) (1994年)

  一年之后的DOOMII增加了更加诱人的暴力系统和丰富的关卡设计,玩这样的早期3D游戏的人一定要经得住头不晕的考验。也许因为还是同一个作曲者的缘故,音乐配器上没有太多变化,增加了摇滚风琴的持续音型,贝斯和鼓的配合保持固定音型下,失真其它略带旋律的SOLO变得更丰富一些。整体上听上去要柔和一点,但是电子鼓时不时地重击还是满震撼的。

  第三首:雷神之锤2(Quake2) (1997年)

  从编曲技术上讲,我更喜欢这首曲子。更丰满,变化也多一些。从游戏意境的实现,还是DOOM最牛X,让人永远难忘的音符。这首通关音乐很有霸气,增加了一些暗黑的因素。最精彩的旋律是中间1:05秒开始的用合成器单音演奏的小二度旋律音阶,4小结,反复一遍共8小结:||: 3---|#2---|3---|4-#45 :||。重金属、失真吉他永远是美国单机暴力游戏的主流,另外在背景里多了合成器的模拟音色,要商业很多了。正好跟那个年代的天王M.J的音乐比较类似。能不流行吗?


雷神之锤2

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编辑:洋一

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