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回味经典的单机游戏音乐:FPS、RTS篇

http://www.sina.com.cn 2007年06月20日 10:58  新浪游戏

  文/罗晓音

  即时战略篇

  记得血狮吗?或者听说过尚洋?这款中国制造的RTS。记得当时求总把血狮的海报挂在西山居的样子,似乎是给我们压力。好吧,剑侠的海报也得做成这个水准。虽然后来这款游戏它并不成功,但是玩家的期待也仍然被无限的放大了一回。我想那个时候,只要是国产的,玩家都会鼎立支持。记得当天,在海淀剧院首发,玩家悻悻而归的情景。

  RTS和SLG似乎总是有些牵连,也许就根据偏重的比例来模糊划分好了。

  97年,玩游戏疯狂的时候,对我来说要数帝国了。当时,在北京知春里,不大的金山办公室里,和词霸的雷炀他们玩帝国的网络对战。工作之余的多少个夜晚,每天下来就像踢了一场足球,和队友的嘶喊甚至尖叫打破了夜晚的沉寂。 而RTS,对我来说一直比较陌生,完全觉得不适应这样的游戏。但是那个时代的这些经典,在其他同事们的兴趣之下多少也影响了我。星际、

红警、魔兽。。。 

  第一首:红色警戒

  就像希特勒检阅部队的步伐,逐渐加入重金属的摇滚节奏,气势得了。在摇滚音乐里,把吉他演奏好了就基本赢得了听众。简单固定的节奏和音型,虽然听久了会有些疲劳,但是当双眼盯住游戏的屏幕时就会热血沸腾。3分半左右在步伐声中逐渐转入电子节奏,管风琴的音色就像上帝出现,预示生死。电子BASS和持续的管风琴和声把情绪变得更加杀气。收尾继续回到步伐和口令。


红色警戒

  第二首:星际争霸

  又是暴雪,也只有暴雪。在那个时候就会出这样水准的音乐,交响、电子、摇滚的元素合理的融为一体。这首曲子是比较偏重电影音乐的配器的,但在和声的中低音区仍然使用了强大厚势的合成器音色,显得更加的宽广和神秘。


星际争霸

  第三首:盟军敢死队

  也叫二战特种兵。像霹雳一样的开场音乐。随着小军鼓的渐进,长号、圆号群吹奏铿锵悲壮的旋律,弦乐高速的琶音暗示紧张奋进的气氛。一下把我拉回到那个战火纷飞的年代。太棒的音乐,直到现在听着它我仍然热血沸腾。Eidos的Pyro Studios,从此我记住了这个工作室的名字。这款游戏现在还在我的硬盘c:\oldgames下收藏。偶尔我会翻出来刺激一下。


盟军敢死队

  第四首:帝国时代

  也许因为这个游戏,盖茨才重新树立了通过一个好的游戏平台和平台上更多好游戏获取更大利益的野心。盖茨要干掉的是SONY,是PS2,PS3。而早年求伯君也似乎这样想的。游戏上微软和金山没有成为对手。求伯君想做游戏的想法看上去似乎还早些,当然出发点是不一样的。一是求伯君喜欢游戏,一是金山的方正汉卡销售萎缩和DOS WPS面临WINDOWS的严重威胁。游戏也许是出路。我在金山做游戏的时候似乎这款代表微软、而且有些牵强的扣上微软帽子的作品和剑侠差不多的时间出来。铁棒磨成针,盖茨已经密谋已久。


帝国时代

  这款游戏的音乐和音效真的是使人耳朵一亮,新鲜的世界音乐风格。尤其是里面用的民间打击乐器和弹拨乐器,简单实用的演绎成为了可口的饭菜。到现在,我仍然会在自己的车上时不时的回味一下帝国的原声CD。不过这个工作室的名字实在难记,到现在我还没记住,虽然一看就知道。

  原文链接:http://blog.sina.com.cn/u/48cc35e301000azf


编辑:洋一

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