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《命令与征服3》制作人来华独家访谈第二弹

http://www.sina.com.cn 2007年05月28日 18:28  新浪游戏

  “嗨,来呀,让我吃一惊!我们会给PC上一课。” ——Mike Verdu

  继上周紧急发送回来的《命令与征服3》制作人来华访谈后,今天我们又再整理了一系列让人兴奋的新内容。事不宜迟,马上放出第二弹!

  回顾上一次访谈内容:http://games.sina.com.cn/j/n/2007-05-24/1826199189.shtml

  本次活动特别感谢《命令与征服》官方网站(http://www.ccnec.com/z/CC3/)大力支持。


Mike Verdu

  新浪游戏:三名著名游戏制作人对于他们曾经设计过的游戏中哪一款最为满意,最有成就感

  Mike Verdu (以下简称)MV:这些游戏都是一些经典的名字,我们曾经和以前的同事一起设计了它们。你知道他们现在离开了EA创建了自己的工作室——岩石壁画。我可以从一个游戏爱好者的角度来回答这个问题,Mega Lo Mania是即时战略游戏最终定型路上的一部重要作品,我非常喜欢;沙丘2是一个很棒的游戏,设计十分优秀,它真的非常出色。然后我喜欢的游戏就是最早的命令与征服1,他成为了我最喜欢的游戏,它非常优秀。而其他的游戏,比如大地王座都是非常好的游戏,但是我的心是属于即时战略游戏的。

  新浪游戏:命令与征服3的Xbox 360版本会有什么特性?制作人们是如何看待主机上的即时战略游戏?Xbox360版的命令与征服3有什么不同以往的重大改进

  David Sliverman:你知道,一个是键盘和鼠标,另一个是手柄。我们对游戏机上的控制方式进行了很多调整,而使用手柄有很多天然的劣势,你的APM不会很高,操作起来也相对麻烦。这样会造成一些不公平。

  Mike Glosecki(以下简称MG):在Xbox360版本的游戏中,对你的控制水平要求相对会比较高,我也会建议游戏机玩家使用键盘进行游戏。

  MV:我在此想表示一些不同意见。我不认为在游戏机上玩即时战略游戏就一定不如PC。主机玩家会说:“嗨,来呀,让我吃一惊!我们会给PC上一课。”而PC玩家则会不屑一顾。记得论坛上那件事吗?我们好不容易才平息下来。(笑)


Mike Glosecki

  新浪游戏:NOD战役是否存在潜藏的分支,玩家有没有可能在游戏中选择支持基莲而不是凯恩(该问题的回答相当有趣)

  MV:哦,我们没有设计另外的结局。我们设计了这三个战役,并且非常小心地的工作,保证游戏中不会出现不同的结局,好让玩家不会感到疑惑,并且对于游戏中到底发生了什么非常清楚。所以三个战役——GDI战役、NOD战役和Scrin战役都有非常好的结局和故事。三个战役都讲述了独立的故事,而他们组合在一起就解开了所有的疑团。所以,实际上我们没有设计可选的结局。


David Sliverman

  新浪游戏:实际上我们听到很多玩家都非常希望看到基莲可以一直活到NOD战役最后。

  MV:(笑)我们对于杀死游戏中非常有魅力的角色进行了深入的探讨,我们对于是否杀死基莲进行了一次争论,而且进行得非常激烈,但是最终的结果就是我们现在游戏中出现的样子。因为NOD是一个非常狂热而暴力的组织,而且kane是一切的领导者,他策划了所有的计划,而且你也看到了他的阴暗面。玩家非常清楚你的盟友是kane,他非常有魅力,而且残忍、果断,会毫不犹豫地杀死自己的士兵,因此这样处理人物会有助于故事的发展。


编辑:洋一

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