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独家:《命令与征服3》制作人来华访谈http://www.sina.com.cn
2007年05月24日 18:26 新浪游戏
日前,即时战略大作《命令与征服3 泰伯利亚之战》的开发小组成员——Mike Verdu、Mike Glosecki及David Sliverman来到上海,了解中国市场前景。借此机会,新浪游戏有机会对话三人嘉宾,同时我们还邀请了征服者网站的主创成员之一doomlord和我们共同参与。此次难得的机会我们提出了很多国内玩家十分关心的问题,而三位EA的嘉宾对这些问题进行了详细的解答。 本次活动特别感谢《命令与征服》官方网站(http://www.ccnec.com/z/CC3/)大力支持。
(左起:征服者doomlord;Mike Glosecki;David Sliverman;Mike Verdu;) 我们主要针对以下焦点话题提出了我们的问题: Q:命令与征服3的资料片将于何时推出? A:我们现在将精力集中在对于平衡性的调整和完善上,对于资料片或者其他的什么功能暂时还没有什么计划。而对于我们将在未来的补丁中添加新单位的传言,我们要说,我们会着眼于现在眼前手头的工作。正如你所见的,我们对游戏的平衡性还有很多工作要做,因此我们不会急着为游戏添加新的单位,这样只会让本来就比较复杂的平衡性设计更加难以梳理头绪。
Q:凯恩和外星种族Scrin将会发生哪些有趣的故事 A:对于命令与征服系列故事的下一步发展是一个相当复杂的问题。外星种族Scrin无疑和泰伯利亚有着千丝万缕的联系,他们在宇宙各处埃及泰伯利亚矿。但是我们并不认为他们和泰伯利亚的起源有什么直接的关联。而至于凯恩,无疑他和泰伯利亚也渊源甚深,他知道很多泰伯利亚的秘密,但是实际上或许他还有很多尚未知道的关于泰伯利亚的知识,而这也是他一直想要了解的。无论如何,泰伯利亚、Scrin和凯恩的命运都是交织在一起的。关于故事的进一步发展?我想我们还有很多谜题没有解开,可以肯定的是我们还有很多故事要讲。 Q:命令与征服3是如何向电子竞技的方向靠拢的 A:我们在这几年中看到,人们在即时战略游戏中逐渐发现了多人对战为他们带来的空前乐趣。玩家们很乐意坐在一起,用一场联机对作战进行很好的交流,并同时获得很好的娱乐享受。我们注意到了这一点,因此,我们将电子竞技当作了这部作品很重要的一个部分。玩家需要联机游戏的乐趣,我们也很乐意为他们提供这种乐趣。
Q:命令与征服3将如何进一步调整平衡性。为什么在现在版本中圣灵机甲如此之弱?调整平衡性的工作是否可以在本次WCG开赛前完成 A:实际上,我们的1.05版补丁在近2周内就会对外公布,在这个补丁中,我们进行了认真而且大幅度的平衡性调整。经过本次调整之后,玩家们将会感受到和以前版本完全不同的对战感觉,游戏也会更加平衡。 说到圣灵机甲,实际上是因为在我们进行内部测试的时候,他太过强大了,只要有人拥有了它,他就可以很轻易的赢的战争。因此,为了保证平衡性,我们对他进行了大幅度的弱化,但是,很显然,我们做的有些过头了。我们会在补丁中对它进行重新加强,甚至它的体型都会比现有版本中更为庞大,并且会获得碾压部队的能力。在未来的游戏中,玩家会看到一个强大的圣灵机甲的形象的。 正如我所说,新的补丁会在未来的两周内推出,他当然会在WCG之前完成。 本次采访气氛十分活跃,几位制作人为我们解答了大量疑问,也提供给我们十分丰富的资讯。 制作人员简介: Mike Verdu是《命令与征服3》的执行制作人,并兼任公司主管即时战略游戏开发的副总裁。《命令与征服3》是他所制作地第二款《命令与征服》系列游戏,上一作《命令与征服:将军》被誉为最具竞技性的一作经典。 Mike Verdu 曾经参与开发部分著名游戏 命令与征服3:泰伯利亚之战(2007) 指环王:中土之战2(2006) 指环王:中土之战2-巫妖王的崛起(2006) 指环王:中土之战(2004) 命令与征服:将军(2003) 命令与征服:将军-绝命时刻(2003) 印地安纳琼斯与皇陵(2003) 虚幻II:觉醒(2003) 时光之轮(1999) Mike Glosecki 《命令与征服3》Xbox 360版的执行制作人。Xbox 360与PC的不同之处正是他发挥的长处,将《命令与征服3》Xbox 360版制作成游戏机上经典的即时战略游戏是Mike Glosecki的目标。 Mike Glosecki曾经参与开发的著名游戏 凯兰迪亚传奇(1992) 沙丘2(1992) 第七访客(1993) 第十一小时(1995,出现在特别鸣谢中) 阿拉丁(1993,助理出品人) 荣誉勋章系列(出品人) 中土之战(出品人) 命令与征服3(出品人) 过山车大亨(1999) David Sliverman 《命令与征服3》的出品人,他监管着这一全世界关注的即时战略大作的整个运营流程。 编辑:洋一
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