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《风色幻想6》最新游戏情报公布预计今年上市http://www.sina.com.cn
2007年05月23日 16:48 新浪游戏
熟悉风色幻想的玩家,对于游戏里特有的地图BOSS,想必有很深的印象吧?想想看,原先盘据将近三分之一地图面积的地图BOSS在经过3D绘图引擎的建构下,带来的巨大压迫感是无法用笔墨所能形容的。这一次制作小组为了强化战斗的要角-魔兽以及忠实呈现地图BOSS的巨大体积,特别在魔兽方面导入『体型』要素,让那些魔兽忠实呈现在地图上呈现牠那庞大的身躯,不再受到小小一格范围的限制。简单的说-这一次的风6,除了原本体积面积为1X1战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增了面积为2X2、3X3等战场格子比例的大型魔兽,为游戏战斗气氛增加些许的威胁感。然而,原先以往玩家在攻击地图BOSS时只有一格攻击范围的矛盾感,也会因为『体型』要素的加入而获得较为合理的解答喔~不过这些大型魔兽在移动距离、攻击范围方面,都因为体型变大而有所增长,因此当玩家在战场上遭遇到大型魔兽的时候,可要先确认牠的体型面积后,再拟定接下来的行动战略,不能贸然就向前突进,否则容易受到大型魔兽的攻击。
至于在角色技能发展方面,风6的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统。奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,简单的说-奥义技能代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。至于奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,而是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。当然玩家在前作所埋怨-新技能原先的『前置技能必须使用100次』之严苛条件,在这一代已经获得改善,这一次玩家在学习新的技能,只需要使用前置技能几次就能习得了~
编辑:洋一
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