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《风色幻想6》最新游戏情报公布预计今年上市http://www.sina.com.cn
2007年05月23日 16:48 新浪游戏
风6的战斗系统不同于传统角色战略游戏中-待我方行动完毕后,变更为敌方阵营的『回合制战斗系统』,而是采用风色幻想5中首次使用-敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行动之『行动顺序制战斗系统』。至于何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据『反应』能力参数来决定行动的先后顺序,而玩家可以藉由画面上方的『战斗行动顺序表』来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮替到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费RAP参数。
或许初次接触到风色幻想的玩家对于RAP参数这名词有些陌生,在这里由本记者来为大家解释:RAP为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称RAP系统)的英文缩写,真实行动点数就是将角色的行动(行动结束例外)做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗RAP点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机让角色结束这一次的行动。
至于指令所消耗的RAP比例,则是由角色身上装备的称号来决定之。在游戏中,制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。这幺一来,玩家可以藉由称号的附加装备价值来强化角色的整体战力。
编辑:洋一
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