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PC即时战略游戏二十五年发展史话
http://games.sina.com.cn 2005-06-28 12:03 eNet硅谷动力



  ☆《命令与征服:将军》强势登场


  除暴雪的《魔兽争霸3》外,近年来最优秀的RTS作品依然来自其老对手WESTWOOD。在2000年不温不火的推出《红色警戒2》之后,开发组就希望做出一款拥有《红色警戒2》的精致游戏性,同时在画面方面可以同暴雪匹敌的C&C。显然要实现这样的设想,C&C必须实现从2D到3D的进化。然而WESTWOOD在3D游戏领域并无多少经验,其在开发第一款3D游戏《帝国:沙丘之战》(Emperor: Battle for Dune)时就碰上了不少的问题,另外《红色警戒2》虽然技术含量不是很高,依然卖出了数百万套,公司内对于进入这个陌生领域存在不少的争议。不过3D游戏毕竟是整体趋势,在'红警2'以及'尤里的复仇'两大制作组协力合作之下,2001年初《命令与征服:将军》的3D技术研发就开始启动了。几个月之后小组就制作出一个极为惊人的演示片,EA总部因而大受鼓舞(98年EA收购了WESTWOOD),并决定下拨1000多万美元用于游戏制作。《命令与征服:将军》进入了实质性创作阶段。

  由于'911事件'的影响,小组决定采用'恐怖组织'这一倍受关注的题材。游戏设定在20年之后的未来,叙述了美国和中国对抗一个类似恐怖组织的国家'环球解放军'的故事。这是一款与传统C&C截然不同的作品。游戏中采用了暴雪那种水平菜单,每个单位不再拥有展开设定,而是一开始就有着多种不同的能力;建筑不再是自动建造而是由推土机负责建造;补给卡车和补给仓库的概念也首次引入。当然更加重要的是其本身的3D特性,这款游戏的引擎'Sage'由开发组和EA Pacific共同开发,整个引擎的开发事件将近一年。游戏3D图象十分出色,巨大的建筑物、真实的大小比例、逼真的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在强调大规模作战的RTS游戏中都十分罕见。


  但由于游戏遭到查禁,国内也因此没能出现大规模的《C&C:将军》热潮。不过游戏在欧美依然火爆,其最新资料片《绝命时刻》也将在秋季推出,其中新增三个单人战役,15个任务,以及15名全新将军资料。

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小编语:


  本篇文章畅谈了十几年来RTS的风云历史,作为一个不是很资深的RTS玩家,小编认为中间还有些比较意义重大的RTS游戏作者漏掉了,比如KKND(绝地风暴),上个世纪90年代的玩家都应该记得这个游戏,变异的人类和地下幸存的人类争夺地面的一场战争,采油车、火箭车、猛犸象、大螃蟹,神秘的上古秘密武器,德鲁伊哨兵、机器人……虽然兵种单位的速度在现在看来奇慢无比,但是那艳丽的画面在当时来说可以算是华丽透顶了。在后来推出的KKND2,画面、引擎更是焕然一新,移动速度也算是提升了,还增加了新的机器种族,看起来其实是很正规的一款RTS,但作为kknd的fans,也许依然沉浸在一代的风格中,当时也是红警当街,似乎KKND2很快就悄声匿迹了。

 


   当星际争霸开始渐渐取代红警系列的时候,westwood紧锣密鼓的开始宣传神秘的C&C2,当年的媒体、杂志上都把CC2当作星际的重大对手,炒作的沸沸扬扬,我们的西木也佯打一炮,放出了《沙丘2000》dune 2000。华丽的游戏画面、爆炸效果,音波坦克和巨无霸坦克的拉风,熟悉的CC系列界面,却都没有打动RTS fans的心,相反的是一片嘘声,华丽的外表下,并没有掩盖住游戏系统的陈旧,翻版的经典也不能展示出westwood的创新。当然,这只是一个前奏,或许CC2才是我们所期待的?


  最后C&C2华丽的出现了,尝了新鲜的玩家们又回到了星际和红警,CC2的期待度远远高于他本身的意义,在这样的落差下,C&C2不得不迎来它失败的命运。

  而现在,暴雪向人们展示出他们在经典延续基础上的创新,星际至今没有退出RTS的舞台,魔兽更是如日中天。

  昨天,陈旧的昨天对RTS fans来说,一两个游戏是列举不够的,而今天我们是否还能找到昨天的感觉?
  明天,明天的RTS是谁来引导?战锤40000?龙晶?只是希望,他不再是一个即将陈旧的今天。

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编辑:洋一

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