☆新时代霸者——《魔兽争霸3》
98年的《星际争霸》之后,暴雪就经历了短暂的沉寂。《魔兽冒险》项目的取消对于公司上下都是不少的打击,不过他们很快将这种挫折感转化为打造又一款精品的动力。《魔兽争霸3》将在RTS游戏领域再掀波澜。99年9月伦敦的ECTS展上,暴雪公布了这款'角色扮演战略游戏'。暴雪对于这种新概念的即时战略游戏极力颂扬,并少有的在各大媒体上大量投放广告。这款游戏中还预定加入六个种族,并且是暴雪的第一款3D游戏。
在暴雪的计划中,《魔兽争霸3》是一款在情节与任务间真正无缝结合的游戏。在以往的RTS游戏中,情节多仅限于任务的前后部分,即时中间偶有穿插一些特殊事件,但在故事讲述方式上也显得极为生硬。虽然这种RPG式的RTS游戏受到了媒体的广泛拥护,游戏在开发过程中依然碰到了极为严重的问题。2000年,暴雪对《魔兽争霸3》进行了大刀阔斧的修整,RPG元素被大幅削减,游戏在整体上更加接近于以往的RTS套路了。对于这样一种创意上的倒退,不少玩家表示了不满,也有人提出是暴雪对于3A级游戏死板的追求,导致其对于创新事物潜意识上的抵触。
最后《魔兽争霸3》做出了不小的修改,标准种族变为4个:人类、兽人、夜精灵以及不死族。角色扮演要素虽然有所削弱不过依然在该作中有着重要表现,并成为其区别于其它RTS的魅力所在。与普通RTS的大规模战争不同,《魔兽争霸3》更强调小型战斗,个体单位、小队战术等更加突出。英雄的概念自然是游戏重点所在,与之前所说的《战神》一样,《魔兽3》中英雄同样具有经验值设定,参加战斗越多将会变得更强,这样就使玩家们更加注重英雄的培养与使用。画面上暴雪首次出击3D游戏领域就出手不凡,《魔兽争霸3》的画面十分漂亮、颜色搭配更保留了标准的暴雪风格,游戏中还可以使用硬件变形和光影加速的特性。暴雪还采用了一整套惟妙惟肖的动画系统赋予各种兵种以逼真的动画形象。游戏更加吸引人的当数其网络部分,暴雪独家拥有的战网更是为玩家提供了周到的免费服务,只要登陆战网就可以立刻进行游戏。《魔兽争霸3》的联网多人游戏方面堪称迄今为止最为优秀的即时战略游戏。
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编辑:洋一