测试角色生命值1999
火抗 抵抗次数
125 6
205 6
251 7
302 7
400 8
510 10
610 13
711 17
753 20
按照样本得出岩浆伤害每下400
假设岩浆所造成之伤害为火属400,推测火属与火抗之相关式子为
1-(抗性/1000) = 减免后伤害倍率
带入样本
倍率带入岩浆原始伤害400得出每下承受伤害
1-(125/1000)= 0.875 350
1-(205/1000)= 0.795 318
1-(251/1000)= 0.749 299.6
1-(302/1000)= 0.698 279.2
1-(400/1000)= 0.600 240
1-(510/1000)= 0.490 196
1-(610/1000)= 0.390 156
1-(711/1000)= 0.289 115.6
1-(753/1000)= 0.247 98.8
以上数据皆由本人亲自测试如有错误敬请见谅。
假设PVP系统的元素抗性之实际效果与上列数据相同每10点元素抗性可抵抗1%元素伤害
以+0哈维尔为例子
头 身 手 脚 总合
法 16 42 25 25 108 10.8%
火 17 45 27 27 116 11.6%
雷 15 38 23 23 99 9.9%
暗 16 42 25 25 108 10.8%
从上面来看整套+0哈维尔仅能提供约10%元素抗性,因此PVP中身穿
哈维尔被魔法剑砍三刀就倒下可能与此有一定程度的关连性。
如果要对抗使用魔法剑的对手建议使用强化魔法抗性此奇迹可直接提供250点全元素抗性
等同于25%伤害减免效果为整套+0哈维尔的2.5倍。
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