蓝触媒催化:由于不是速推,追求的是高分与过关,此处不用高能量供给。
进化论:MB难度猥琐简直就是找死,没有任何严重性平日医生检查都能把你查出来……
亲水性:提升船只的传播几率喽。其实原生生物也是可以的。
城市猎人:很简单,增加瘟疫在城市中的传染能力。而且中国就一个属性,城市化……
症状专家:节约大笔DNA,靠谱!
中国开局。
沙特开局也同样赞同,只不过换嗜热性和大气亲和性的基因就好。
(由于纳米速推我沙特开局总慢上几天,所以我更钟爱中国)
起始绝对会有2DNA的,从囊肿线开始。
为什么?就因为脓肿传染性+4而且才2DNA……
按照囊肿线、血液线、皮肤线、肠胃线、呼吸线的顺序点出如图所示。就此打住,我们转战能力。
此时我们的瘟疫应该已经开始感染周边国家了。在能力中快速点出如图所示。顺序建议为:抗寒1级、抗药1级、抗热2级、抗寒2级、基因强化1级。
抗寒1&2级为保证俄罗斯的快速传播,为快速传播格陵兰、冰岛、加拿大准备,这是必须的。
抗热保证赤道国家的传播效率。
抗药保证富裕国家的传播效率,中国可是有飞机直通英国和美国等地的哦。
然后我们转战传播界面。
按照传播情况升级如图所示症状。
水源传播、空气传播1级自然是保证小红船只飞机满地图的跑,顺带增强湿润与干燥环境传播能力。
鸟类传播1级,增加瘟疫跨国境线的能力。在此不强调鸟类传播2级升级的必要性,因为并不强求速度;但是1级还是必须的,否则后期一旦封国境线,你会是很蛋疼的~
转到症状界面升级坏死!这一步很关键!
对于MB难度来说,DNA点数随着感染人数的增加而增加,如果不能一边感染一边杀人,后期的升级花费是我们难以承受的。这时候,坏死就成了最好的选择。
注:若此时有剩余DNA,可以把失眠、偏执一起升级了,减缓解药研发,反正就6DNA。
回到传播界面升级水源传播2级。
这时候我们的瘟疫已经开始广泛传播了。虽然花费DNA比较多,抗药2级和抗热2级还是必须的。
注1:为追求高分可酌情升级基因强化2级。
注2:此处不强调环境强化升级的必要性;一是抗寒、抗热1&2级基本已经足够,二是耗费DNA点数较多会影响后面其他升级。可以酌情升级。
注3:我真的不知道细菌垃圾无比特殊能力有何用处。
升级血液传播1级;为了上岛我点出了气溶胶。
血液传播保证贫困国家的传播效率(还有极小的几率出现受污染的血液运送直XXX的效果哦~)。
注4:酌情升级气溶胶。理由同环境强化。
啧啧啧~每次最烦的就是岛国~
在等待上岛的过程中解药呼呼地涨……在此期间,把痢疾升级了吧~
上岛完毕!开杀!
这里有两个方案提供选择:
方案一:减缓解药速度缓慢杀人。如下图所示,从癫狂症走向瘫痪,再到大杀器。
方案二:速度灭世让让解药研发见鬼。一旦上岛直奔全面器官衰竭和失血性休克,快到灭世再压解药。
个人推荐方案二。
人类的全部感染预示着胜利~
结束的时候手贱了一下没有截图……
这次解药压得不是很好但还是到了5星……(不管你们信不信,我反正信了)
放张成绩截图好了~
The End。
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