方法核心就是建造两套公共设施系统(水,电,污水,垃圾), 一套给居民区,一套给赌城区,然后把两个区完全隔开。
此方法适应任何地图但是:
1,如果没法建造码头,那么只能建造中,低收入赌场。
2,如果地图连铁路都没有,那就不要搞赌场了,因为观光客只能依靠开车进城的话,那真的就成堵城了!
建造要点:
赌城必须全建在一条线上,如果可能,赌城区的公共设施最好也和赌场建在一条线上(全程没有任何交叉路口),赌场区的入口可以是城市入口,火车站,最好是码头(吞吐量大,而且是唯一能提供大量高收入的), 赌城区出口最好是 飞机场,城市出口也可以,但会导致堵车(不管那种城市出口,高架桥的或者 直通的,都要停一下)。赌城区,和住宅区可以完全和城市入口隔绝, 只是如果把住宅区隔绝的话,可能导致人口无法增长。
最关键的:
飞机场,应该是系统默认认定为出口的,可以吸收N多汽车,不信可以自己试试,在城里最堵的地方方一个飞机场。
关键点是,飞机场和城市出口,认定循序应该是同等级的,也就是说,如果飞机场在城市出口前,汽车就会优先走出口,同理,如果飞机场在出口前,汽车就会优先走飞机场。
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