一、基本库存
二、库存明细
三、100年来食物和人口折线图
四、工作情况
大家有没发现,我没有造农田,全部都是牧场。全部造牧场,然后用牛肉换其他物资。
关于这款游戏的几点看法:
1、这是第二次玩,第一次玩的时候基本造农田,结果发现农田的出产不稳定,有的田地出产还可以,有的田地产量惨不忍睹。所以就有了不造农田,只造牧场的玩法,牧场的产量非常稳定,不会随天气、季节变化,不会像种地那样一到春末夏初就会粮食紧张。一个20*20的牧场也只需要1个人来打理就可以了,不像农场需要多人。
2、关于木头,开始玩这个游戏发现木头很紧张,经常没木头盖建筑。想了一下,其实这个游戏的木头生产速度不是由护林员的数量决定的,而主要是由土地决定的,所以我开辟两片林地,林地中间设置少量护林员,关闭“伐木功能”,打开“种植功能”,每到树林都生长成熟时,再大范围砍伐。这一点其实是将土地的木头生产速度最大化。
3、主要生产牛肉和兽皮,其他物资都是通过牛肉和兽皮大衣来还的,我做了十几个码头,码头开启自动贸易功能,根本不需要自己去管,各种其他物资都可以得到。而且用牛肉换蔬菜水果谷物,是1换3,经常弄的我的仓库爆满。
4、初期由于没有蔬菜水果谷物,健康值极低,百姓也不幸福,后期码头做起来后,再辅以药剂师一切都能好起来。
5、再说一说这种玩法困难的地方:这种以造牧场为目的的方法,会使游戏的初期和中期经济发展极为缓慢,因为牧场的动物数量不满是不会产肉的。所以初期和中期的人口数量一定不能多,但是要保证动物的最大速度繁殖,等牧场基本都满了之后一切就来得容易了。所以就要靠等牧场成型之后再逐渐增加人口。
6、初期还是要靠采野果和养鱼,到了后期牧场成型就可以把野果建筑拆掉了。
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