2014-03-13 06:50

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《瘟疫公司:进化版》图文攻略的介绍

  病毒属性和技能说明

  游戏的过程中需要不断的收集DNA点数来对病原体进行强化,以下是部分病症的介绍

  1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2

  2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4

  3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(没用)=>2,3,12和13

  4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(没用)=>5

  5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(没用)

  6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=>7

  7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=>8和9

  8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(没用)=>7,9和18和19

  9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=>10

  10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(干扰解药研制进度)

  11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有用)=>12和16

  12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13

  13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=>14

  14,全器官衰竭total organ failure,(大杀器)=>20和13和15

  15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=>14

  16,喷嚏sneezing=>15和25

  17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22

  18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19

  19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=>8,18,20

  20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21

  21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=>20,22,30

  22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21

  23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

  24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=>25,26

  25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命=>15,16,24,26

  26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

  27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染(即便病毒携带者都死光了,仍然可以继续提供感染的可能)=>26,32

  28,贫血anaemia,(大杀器)=>29

  29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(大杀器)=>30,31

  30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=>21,22,29,31

  31,内出血internal haemorrhaging,(大杀器)=>30,32

  32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

  传播方式

  1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

  2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

  3.extremezoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

  4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

  5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快

  6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少

  7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

  8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围

  9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

  10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

  11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

  12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

  13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

  14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

  15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快,也会提高突变率

  16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

  17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

  流程攻略

  细菌

  本关可以算是教学关,可以帮助玩家粗略的了解到游戏的进行方式,首先需要选择一处瘟疫的发源地,选择不同的地区会直接影响疫情起初的扩散趋势,以及病菌本身的升级路线,例如在贫困地区就需要病菌发展血液和鼠类传播,而发达国家则需要提升病菌的抗药性才能稳步发展,这里我们优先选择天朝和印度这类人口基数高的地区释放病原,很快病毒感染会迅速突破百人,之后就是不断的点击界面上冒出的橙色或红色气泡来收集DNA点数,这些点数可以用来升级基本的传播途径,与症状,推荐的打发是水源+空气传播,如果出现禁止出入境或水源消毒就升级病毒在飞禽方面的传播能力,等到病毒扩散到世界人口后,把累积的点数一次性发展高致死性的症状上就能速战速决,就可以在疫苗研发完成前毁灭全人类

  病毒

  在使用细菌杀死全人类后,就能继续解锁病毒进行游戏,开局照旧选择天朝和印度这类人口基数高的地区释放病原,和细菌不同,病毒的特点是能够快速变异并随机产生难以控制的症状,就是说你可以把DNA点数全投入到增加传播能力的属性上,即便什病症都不升级它也能自行突变出来,游戏的过程要多注意新闻播报的细节,如果新闻里播报新生儿数增加,你就可以专注在血液转播上的属性上,如果新闻说候鸟开始大规模迁徙,你就可以发展在飞禽的传播路线上

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  由于病毒能不断变异的特性,很容易突然发展出高致死的病症,导致病毒携带者死光了没法进一步的去感染余下的人类,相当蛋疼,因此要注意退化相关的病症或是尽可能快速的发展病毒的多项传播能力,等把几类属性都升满后,就可以坐等灭绝人类灭绝了

  真菌

  真菌的特性是没法在通常情况下进行远距离传播,并且蔓延的方式极其缓慢,不过它仍可以特殊的技能进行跳跃式的感染扩散,它常规的扩散方式是就近的沿着边界逐步蔓延,没有病毒和细菌来的猛烈,其他方面则是跟细菌持平,由于它扩散的很慢,很容易玩到关卡都要结束了还有几个版图没有被感染到,因此到了后期需要通过孢子爆炸的方式将感染区域扩散到各地,使用方式是在技能面板里升级孢子技能,每升一级都能随机让一个国家感染。

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  本关的打发建议是走退化流,避免真菌发展出过多的症状,好让疾病不被医疗组织重视,一直攒DNA点数,等孢子扩散到世界范围后强化所有攻击性的症状,之后坐等人类全灭

  寄生虫

  本关打发和病毒类似,不多做解释,建议通过隐蔽性的技能让疫情不容易被发现拖延解药的研制,没什么好讲的

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  朊病毒

  打完前面的几关后本关还是较为容易的,朊病毒的特性是可以使得人类无法从事复杂活动,大幅度减缓人类研究解药的进度,只需要在感染数量足够后攒点数升满技能,之后就走细菌的打发即可

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  纳米病毒

  本关一开始就有解药在研制,因此没有必要像其他的病原体一样走前期点传播后期点病症的路线,整个过程是和时间赛跑,要迅速发展出传播能力,因此仍旧建议在印度开局,附近穷国多,可以一路升血液传播和昆虫传播,攒到一定点数后,就迅速把呼吸系统,消化系统之类各方面的症状都发展出来,加强其扩散速度,之后就是一边攒点数一边干扰治愈研究的进度,适当利用纳米病毒的基因强化,基因重组之类的特性以此来减缓解药的研制速度,如此一来本关的难度应该是不大的

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  生化武器

  本关的特点是由于生化武器有很强的致死性。所以就算你不怎么花费点数去升级病症它也可以快速的杀死感染者,这样就可以把点数都节省到传播方式上,生物武器的难度在于容易遇到人死的速度比传播速度快的情况,但可以通过加几个特殊技能来降低其致死性,基本打发和纳米病毒一样,推荐发源地选择中印地区,迅速开局,点数全投入到传播途径里去,技能里开抗寒抗药,以及基因硬化之类的属性,之后传播开昆虫,空气和水源传播,没有必要开飞禽传播因为不能用来越洋传染,等感染全人类了以后就狂飙症状,坐等全世界灭亡。。

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