2014-03-06 18:08

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《星球探险家》流线车体模型制作教程

  1.先要放置一个轮胎做比例尺 不要忽略 这很重要!

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  2.坐标尺中间 建立一个1格的矩形 用轮胎来测量下地盘的高度

  越野车 跑车 商务车 装甲车 都不一样的 所以第一步很重要

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  3 开始用羽化切割来切出来 车体的流线外形(本人羽化切割很残疾 高玩勿笑)

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  注意:如果在切割过程中发现有锯齿痕迹 在后期放大后会形成 楞状物

  再去修改就很难了 所起前期发现一定要先去除

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  4用拉伸功能拉出车体 我们就可以进行下一步了

  现在开始切割 前视图的 外形结构

  首先 我们要在拉伸好的车体前 建立一个一格的矩形

  我们的操作会在这个矩形上完成

  通过加大选取的层级来贯穿性的删除

  PS:这里 可以调整选取的层级 来完成车头的细致切割

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  5.用同样的方法来切割 顶视图的流线外形和车体的凹凸处

  注意这里一定要在车顶建立矩形 如果在车底 会出现羽化扩散的错误 (这个是个游戏的BUG)

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  6 好了 我们的车体外形已经出来 现在我们可以制作车体的细节了

  车床的部位 你也可以在第二步的时候就做好 但是本人不推荐 因为那样可能会在拉伸的过程中出现锯齿

  因为拉伸的是单数坐标 还是双数坐标 会对建模的外形有影响(这TMD也是个BUG)

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  现在可以用选取来清空车体了 注意不要切漏!

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  基本大致就是这样了 细节需要玩家自己去摸索

  附上一个编外的小教程关于车灯的 (特定某些车型)

  首先在车灯前方建立一个单格圆形 注意 坐标一定是双数 比如4*4 8*8

  然后拉伸穿进 车体 再把前方不需要的地方删除

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  最后选择中间 删除掉 就可以出来车灯的口了

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