2013-12-12 16:39

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《火影:究极风暴3》强弱定位的判断

  首先抛开连招之类的说法

  连招篇

  除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱

  首先一套连招威力都一样,所以不用去分析

  1:出手速度

  一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)

  2:攻击范围

  这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)

  查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的

  3:侧跳

  不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点

  4:黄气

  这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的最快方法

  但是也不止这一个玩法,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟练的

  忍术篇

  1:螺旋丸式

  这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反

  2:豪火球式

  这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反

  还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼

  奥义篇

  1:原地式

  大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程无敌,这种奥义除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术

  2:突出式

  这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术

  3:锁定式

  锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的

  4:丢出式

  除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大

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