2013-11-29 17:36

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《信长之野望14:创造》内政系统解析

  在这次这款系列最新作“创造”中,将会以“新时代的创造​​”作为游戏概念主题,并以“Reality”(真实性)、“Dynamic”(动态性)与“Dramatic”(戏剧性)这三个要点作为游戏主打,玩家们除了可以在一张全3D的地图上无接缝地确认从城下町开始到日本全国为止的地图显示,并藉由这样无接缝的视点变更让玩家们能确实感受到游戏内“创造”的表现,而且玩家们所统领的领国与城下町还会随着家们的各种“创造”而有即时性的变化改变之外,在本作合战方面也追加了可以由多数城池派出出击军团来参与游戏中的大型合战进行乱入参战的即时动态演出,而且在游戏中还将会收录系列最多的三百座以上的城池登场,让玩家们可以来体验多面作战的合战乐趣,而且在合战中当然也将会采用无接缝的视点变更,而且合战时还能把视点切换为具有俯瞰视点与接近视点的“会战”模式,让玩家们可以先透过俯瞰视点来订立战略,并在会战中灵活运用战略制定战术性打法,享受本作的丰富战斗乐趣;加上最后本作还将会把各种历史相关的事件要素以任务形式收录在游戏内登场,让玩家们可以借此来“创造”各种专属于自己的全新历史大河剧故事发展!

  开发(开発)

  在本作“内政”系统方面,玩家们可以透过指定武将担任据点的“奉行”来实行的“开发”指令来提升象征国力基本数值如“兵粮”、“金钱”与“兵数”等等。

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  建设

  另外游戏中,玩家们也可以利用“建设”指令来进行“城”与各种“设施”(随各种设施不同,会有不同的附加效果)的开发建设(如果要让开发达上限的区域更加发展,就必须透过“建设”指令的“设施”建设才行,而在初期,将会由民众自发性建造农业区“入会地”(入会地)、商业区“市”与兵舍区“工匠馆”等谙个初期设施)。

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  设营(设営)

  至于这个“设营”指令,是可以用来兴建连接道路与道路,同时也是部队移动时的选择目标地点的“要所”的指令,由于当要所发生战斗的时候,会对我方有附加支援效果,又可以避免据点被敌人攻入导致民忠减少的问题,因此玩家们可以来好好运用,作为自己战略攻防的重要依据!

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  整备

  在本作中,还有一个使用劳力来扩大街道幅度的建设指令“整备”,由于街道扩大之后,不但部队行军速度会上升(在游戏一开始的时候,除了东海道与京都周边主要街道之外,其他道路都很狭窄,因此部队行军速度也会受到限制),而且当整备进行到一定阶段之后,就可以让交通变得便捷,借此增加据点人口数量,因此玩家们也可以来好好规划,借此来更有效率发展自己的城镇!

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  扩张(拡张)

  另外在内政选项中,还有一个所谓“扩张”的指令,这是可以让玩家们来扩大城下町区域的指令,当玩家们的城镇人口数增加到一定程度之后,就必须利用这个指令来扩大城下町的区域范围,如此一来才能容纳更多人口进入,而且由于区域扩张会对邻接的区域产生影响,因此玩家们必须先慎重考虑,才能有效扩大城镇来提升国力!

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  筑城

  除此之外,玩家们还可以利用“筑城”指令来消费大量劳力建立分城,如此一来在进行多面作战的时候,就可以从分城派出部队多方夹击对手,因此如何慎选分城位置,也是游戏一大重要关键所在!

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  政策

  至于“政策”,这是设定每个大名家各自制度的指令,由于这个制度效果会对势力领国全体造成影响,因此可说是非常强力的指令,不过要实施这个指令,必须要以该势力的“创造性”作为指针才行,如果创造性与政策不符,将无法实施该政策指令。举例来说,充满创造性的织田家可以实施的政策指令包括“关所撤废”(关所撤廃)等指令,不过却无法实施“兵农分离”或“乐市乐座”等指令,而“创造性”会随着大名与家臣思考方法“主义”,以及在寺或教会等文化设施存在而产生改变。附带一提,政策中有些则是各大名家固有的内容,例如武田家的“甲州法度次第”,可以提高家臣忠诚的突绳提升骑马的攻击力。

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  交易(取引)

  所谓的“交易”,是可以从造访的商人那里购买兵粮、军马、铁炮、家宝,或是贩售军粮等等的交易指令,这些买卖值会随着季节的变化与实施的政策,或是城下町的设施等等而有所不同。而且在游戏内,有时还会有南蛮商人来访,由于南蛮商人除了可以以低价大量购入铁炮之外,有时还会贩售南蛮特别的家宝道具,因此玩家们可以设法拥有多一点的港口,借此来增加南蛮商人造访的机率!

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  巡察

  “巡察”指令是让玩家们在自己领内针对据点去进行访查的指​​令,有时可以透过这个指令找出过去未曾发现的金山银山,或是某些不为人知的秘密通道也不一定唷!

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  侦察

  至于“侦察”,则是可以探查敌人据点兵数的指令,在玩家们执行这个指令之前,并无法了解敌人据点的确实部队数量,玩家们如果贸然出兵,容易因此而遭受失败,因此玩家们可以在攻击前先利用这个指令来确认对方据点人数状况,作为自己出兵前的考量依据!

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